Skyrim、不滅の世界の秘密への輝き

都市市場で行われた最初のステップの後、ホワイトランの街の門がスカイリムで交差するとき、イソルダが出会います。 Ysoldaは、壁のすぐ外にキャンプされたキャラバンのカジティによって商人として電車になることを夢見ている若い北の女性です。今、何人かのSkyrimプレーヤーは、イソルダがドラゴンの血に彼に代わってマンモス・ザンナを回復するように頼む小さな二次ミッションにリンクしていることをよく知っています。一方、多くの人が無視しているのは彼の本当の動機です。イソルダの夢は、建物の現在の所有者であるフルダが活気づけたロカンダ・ラ・ジュウオを買うことです。このイベントに捧げられたゲームアクティビティはありません。実際、唯一の手がかりは少女によって発音される対話のラインですが、ドラゴンの血がフルダを殺すべきなら、イソルダは完全な自然さでカウンターの後ろにその代わりになります。夢。

これは単なる例です放射システムAIによって可能になった相互作用もともとは、忘却の境界にあるベセスダソフトワークスによって実装され、その後、長老の巻物と放射性降下物のサガのその後の章で縮小されました。トッド・ハワードによって誇らしげに提示された当時、それはゲームとビデオゲーム業界全体の下成長の認識を永遠に歪めたであろう革命的なメカニズムとして導入されました。後知恵で彼はこの目標に到達することになりましたが、調査の所有者の避けられない誇張された宣言よりもほとんど目に見えない方法で、予防的よりも明らかに微妙で地下の方法で。

最近、Elder Scrolls V:Skyrimは、蒸気の銀行のみで同時に接続されている70,000人以上のプレイヤーを記録しました。比較するために、スターフィールドは7,000で停止し、復活したフォールアウト4は22,000でした。元の発売から14年後、タムリエルの雪の山に輝く冒険を特定の光で輝かせることができる神秘的な呪文があることが証明されています。本質がベセスダの開発者自身のグリップを逃れることさえあるユニークな雰囲気によるものです。なぜ彼らはそれがそんなに成功したのかを理解することさえできないようです。そうでなければ、彼らは同じ魔法をその後のプロダクションの境界に翻訳していたでしょう。

放射AIシステムと、各住民の出来事と同様に各住民の出来事に特化した職人ケアに支えられたジオラマのスタイルでの世界の建設との間の特定の交差点は、偶然に偶然と思われる没入型シミュレーション。実際には、それは強く機械的な世界であり、さらに扱いにくいものでさえあり、それは不可解に生き生きとしていることは、鉄のルールに支えられていると同時に、プレーヤーの行動能力に完全に曲がることをいとわないと同時に。これが彼の不滅の秘密だと?言うのは難しいですが、分析する価値があります輝くAIと表面の下に隠れる複雑なシステムに照らしてSkyrim

ジオラマのようなゲームの世界

の銀河でBethesda Game Studiosは、Great Capital New Atlantisなどの仮想都市に住むことを決定しました。非name -free文字のhorde集落の中で活力の認識を養う唯一の目的を果たします。これは、アクションビデオゲームの境界内で何十年もの間広まってきたソリューションですが、ロールプレイに関しては、まったく異なる意味、そして偶然にも非常に危険です。それについて考えて、バルドゥールのゲート3も同じ方向に移動しました。冒険の第3幕に入ると、バルドゥールの門の門の門が交差するとき、通りは突然、数十の一般住民であふれています。不信の停止のバランス。

70人の住民をホストしているWhiterunの内部インスタンスエリアの地図

Skyrimは、この種の問題を置く必要はありませんでした。たとえば、Edorasに触発されたWhiterunは、74人の潜在的な住民が合計で存在する都市であり、それぞれがコードの文字列に記録された特定の派ionにリンクされています。ゲーム - 灰色のコートや生まれた戦士の場合、家族など、一連の献身的な対話と小さな物語の梗塞その背景を特徴づけています。合計で市民とやり取りすることで開始できる18のミッションがあります。探索できるインスタンス化された家は24です。すべては、死の境界を越えてさらに進む非常に具体的なルーチンによって規制されています。 Hulda Innkeeperが死んだ場合、葉はYsoldaの手に渡ります。

スターフィールドのほとりに戻る、Bethesdaは、放射AIによって生成されたダイナミクスのほとんどを除去することを決定しました。例を示すために、都市のほとんどすべての住民はもはや睡眠サイクルにリンクされていないため、いつでも家の中で常に目を覚ましていることができます。同様に、すべての店主は「必須」として記録されるため、それらを排除することは許可されていないため、同様に精巧なシステムに従って置き換えることはできません。 MMORPGSの典型的な構造に従って、プレイヤーにミッションを割り当てる人は、どんな種類のルーチンにも曲がりません。一方、New AtlantisやAkila Cityのような都市 - 多くの指名された住民や任務からそれほど遠くない任務からそれほど遠くないものは、それらを構成する大きな表面を埋めるための人工的な方法に賭けています。

また、彼の大都市を特徴付けるバルドゥールのゲート3は、一般市民として行動する無名の人々の大群を紹介することを選択し、一ピンチのオーガニティを失いました

この格差は、へのアプローチを反映していますジオラマのスタイルでの世界の建設:ロールプレイゲームでは、より多くの封じ込められたより制御された環境が、最高度の一貫性とダイビングを提供できることが明らかです。ベセスダの銀行を一瞬離れると、それはまさに前述の第3幕の間を通過する違いですそして、ドゥルイドエメラルドグローブの周囲に設定されたラリアンスタジオの冒険の初期:旅の初期段階では、すべてのキャラクターがプレートにユニークな対話ツリーを置き、特定の目的を獲得し、他のエンティティとのリンクを隠し、また、この一連の要因が同時に、設定を読み取り、ミッションにアクセスしやすくなります。一方、息が膨らみ始めたとき、ゲームの宇宙は、大都市を一目見たにもかかわらず、生存が少なく、現実的ではなく、馴染みが少なくなりますが、控えめに言っても不幸です。

Skyrimは、最大の数分から集落の中で最大のものまで、小さな制御された環境を組み立てることによって完全に建設されました。小さなShor Stone Mining Countryには特定のルーチンに固定された5人の住民しかありません。同じことは、Riftenとその83人の市民にとって有効なままです。

83人の住民がノミネートされたRiftenは最も人口の多いSkyrimであり、それぞれが何らかの形でミッションに関与しています

もちろん、開発段階でこのジャンルを採用することにより、ゲームコードは取り返しのつかないほど汚れてしまいました。骨の折れる限界に一貫性があることを証明するように設計されています。目に見えない動的な新興相互作用の計り知れない基質を作成することにより、開発者は、ベセスダ自身が過小評価した素晴らしい臨床事故のように、主人公とゲームの世界に無意識のうちに生命を寄付しました。

放射性AIとSkyrimの隠された深さ

放射AIの実装の最も表面的な効果彼らはプレイヤーの前で常に自発的に現れています:Skyrimの警備員は、ドラゴンの血によって完成したミッションに関連するコメントに自分自身を行かせ、スキルの木に沿った道を考慮しています。家族ユニットなどの派ionの一部であるキャラクターを排除することにより、彼の仲間は、殺人の特定の扇動者が署名した手紙を伴うドラゴンの血を殺そうとするために無法者を送ることができました。同じシステムにより、キャラクターは優先度のスケールに応じてシナリオと新たな方法で対話することができ、たとえば、錬金術の研究所や日焼け馬に愚かになります。彼らに。おそらく、最もよく知られている統合は、「放射クエスト」を生み出した統合、またはそのプロジェクトを無限の構造に向けてランダムに生成したミッションです。

セベリオ・ペラギアやニムリエルなどの取るに足らないキャラクターでさえ、非常に興味深い研究ケースです

しかし、目には見えないのはそうです非プレイキャラクター間の関係を調節することを目的としたダイナミクスの非常に密集したファブリック、派factに分割されることに加えて、数値スケールによって決定される相互関係の影響を受けます。たとえば、Severio Pelagia因子は、彼のニムリエル労働者である「Pelagiafarmfation」と同じ派ionにあり、ダークエルファとのレベル4結合(最大)を持ち、したがって2つのインターカーの間でロマンチックな関係を持っています。どちらも、Skyrimのすべてのキャラクターと同様に、非常に正確なルーチンの対象となります。ニムリエルは午前8時に毎日目を覚まし、夕方8時までペラギア農場の畑で働き、その後彼は建物に引退します3時間後に寝る前に夕食をとり、リラックスしてください。セヴェリオは、彼の側では、ホワイトルンに家を所有しているため、毎朝街で目を覚まし、ニムリエルに加わり、収穫に対処します。このような複雑な構造はバグの生成傾向があり、セベリオ自身のケースを観察するだけです。夕方8時頃、タベルナではウィンキングキーバーで3時間行く予定ですが、旅の長さのうち、それは直接眠りにつくことになります。さらに、サヴェリオの物語は、プレイヤーのアライメントとは独立して生き残ることができず、ニムリエルを永遠に放置することで、Whiterunの戦いで決定的に終わります。

Skyrimが小さな傑作がどのようにあるかを明らかにしますさまざまな住民の排除など、プレイヤーの新たな行動の管理必須とは見なされません。リバーウッドのトレーダーであるルカン・ヴァレリウスが殺されたままであった場合、彼の妹カミラは家族の店の支配をheしないだろう。カミラ自身も、最も忠実なプレイヤーによく知られており、リバーウッドの町、またはフェアンダルとスベンの他の2人の住民との愛の三角形に関与しています。プレイヤーがカミラと結婚して別の都市に移動することを決定する必要がある場合恋人たちは、関係するさまざまなキャラクターを結びつける高度に選出された関係の程度のために、彼らを訪問し続けるでしょう。同様に、ドラゴンの血がフェアンダルを殺すべきなら、彼はスヴェンから手紙を受け取り、彼のライバルを愛することを排除してくれたことに感謝することを決意しました。

Faendal、Sven、Camilla Valeriusを含む複雑な愛の三角形は、リバーウッドにカラーブラシストロークを追加するサイドディッシュです

このシステムのさらに精巧な実装は、Skyrimの内戦を規制するものです。この地域のさまざまな残高を展開する派factに応じて、逆さまになるため、集落全体の政治構造が革新されます。 、新しいJarl、Hat、および監督の設立で。たとえば、ブレードの最初のjarlはスカルドという名前の男です。帝国軍団との同盟が発生した場合、彼は最終的にベテラナ・ブリナ・メリリスに置き換えられます。ブレードは、それを帽子をかぶる方法をとって、彼がレベル4の関係を持っているノースゲリー・ホーリック・ハーフホール、したがってロマンチックな性質のものです...はい、推奨はスカイリムの世界にも存在しますが、それはそうですただこの人間性は違いを生みます。

長年にわたり、これらの隠された相互作用の研究は、この宇宙の多くの特徴づけの詳細にスポットライトを集中させてきました。たとえば、ソリタシビルスプレッダーの裁判所の魔術師は、Jarl Elixifのサービスを提供しているにもかかわらず、彼が唯一のメンバーである派ionの一部です。これは、誰もが知らないシビルスプレッダーが吸血鬼であるために起こります。この特定の秘密の発見に捧げられた使命はありませんが、孤独にはそれについての数分の手がかりが散らばっています。クック・オダールは、シビルが決して食べないという事実を指します、少年アータールは、女性は時々神秘的に細胞を訪れると言いますが、マジシャン・メララン - 商人エリクールの家を監督する絶対に三次のキャラクター - 「魔法の脱出の彼の理解人間のそれ」。輝くAIのダイナミクスに戻ると、シビルスプレッダーが死亡した場合、ヴァンピラの性質を明確に明らかにしているように、裁判所の魔法使いとして彼の代わりになるのはメラランになるでしょう。この物語全体は、の素晴らしい証言ですスカイリムの建設に捧げられた粒状、対人関係の基礎まで

DLC Dawnguard Bethesdaの出版により、彼はSybilleスプレッダーを新しいVampire Skinと互換性のあるアップデートをリリースしました

その事実がその事実Elder Scrolls IV:OblivionのAIラダントはさらに処理されました:当時、Skoomaに依存しているいくつかのキャラクターが、毎月1回だけ有名になったという事実は、2日間の散歩で、Pryingから遠く離れたものを消費するために集まるという目的で、「Skooma den」の「Skooma den」の外観に沿って散歩しています。ブラビル。最近の伝統に完全に準拠しているため、ベセスダは一方の章ともう一方の章の間のシステムの複雑さを減らしましたが、Skyrimの特定のケースでは、サイズと縫製の操作は、可能であればさらに生き生きと深く特徴付けられている世界に翻訳されています。以前のものは、今日でも最も逃れる相互作用によって特徴付けられています。

多くのユーザーは、過去に、冬のアカデミーに魔法の教訓がないことに不満を持っていました。実際には、彼らは常に存在していました。

午後1時から3時まで、ウィンターホールドアカデミーの要素のホール、それぞれが支援できる教師のそれぞれが保持している長く複雑な魔法の教訓。都市に住むキャラクターを排除した後、対応する尿または石coが死者のそれぞれの部屋に登場します。ナイチンゲールの鎧の完全なセットを身に着けて、オープンワールドの泥棒とのランダムな出会いは変更され、攻撃者は彼の収入の一部を贈り物として提供します。貧しい集落でリフェンのような地面に価値のある武器を落とすことにより、輝きはそれをつかむことができるように住民を戦いに導きます。これらはほんの一握りです10年間の作業を手に持っていても、気付かれないリスクがあるダイナミクス

魂や不滅の世界のないメカニック?

フィクションは仮想宇宙に重なり合っているので、クリエイティブの心は、オブザーバーの存在に関係なく存在できる宇宙。人工的で機械的な世界は、無意識のうちに動くが、「プレーヤー」の姿の存在に関係なく存在する可能性のある空のデジタルクリーチャーが住むいくつかの点で。おそらく、この種のビジョンの決定的なバージョンは太陽の光を見ることはありませんが、現時点では、Skyrimによって与えられた解釈は、その達成不可能な理想に最も近い式を表すことができます。問題は、過去14年の間にあるということです。 、誰も彼らの魔法をケージすることができませんでした。著者自身でさえ、すべてが偶然に起こったことを示唆しています。

スターフィールドはますます大きな世界の紋章でしたが、ベセスダのビデオゲームの魔法は生の次元に対処する必要がありませんでした

これは、Bethesda Game Studiosの未来を取り巻く最大の関心事です。FalloutSagaの最後の章とStarfieldのデビューの間で、この家は彼の作品の主要な強みであること、実際に何が何であるかについて完全な認識に達していないようです。最も歴史的なインスピレーションのいくつかをマイルストーンに変えた秘密のソースです。希望は、シリーズの長老巻物の次の章がその呪文を再現し、最新の世代を抱きしめることを特徴づけているオファーの巨大さに執着する勇気を見つけ、代わりに魔法の世界を見つけていることです。そして没入感。

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