数週間前Smite とその発行元である Hi-Rez が置かれている特殊かつ困難な状況: Smite 2 の発表後 (Blizzard の Overwatch 2 が数年前に手掛けたものと非常によく似た奇妙な続編作戦の主人公)、物議を醸す段階が始まったクローズドアルファ期待された評価をまったく得ることができず、第 1 章のプレイヤーは崩壊し、第 2 章のレビューの横に「混合」スタンプが押されました。これはさまざまな理由で起こりました。モードの数と何よりも利用可能なキャラクターの数が非常に限られていたことから始まり、プレイヤーが購入したさまざまな古いスキンを統合することが不可能だったこと、そして明らかに、クローズドアルファにアクセスするために必須のエントリー価格にも達しました。
したがって、過去数か月にわたって、Hi-Rez は、最終的な目標を達成するために、ターボチャージと一連の思い切った決定を余儀なくされたことに気づきました。たとえば、第 1 章の更新を永久に停止し、新しいスキンの作成も一時停止するなどです。続編の作業を可能な限り加速し、2024 年をマークしたものよりもはるかに進歩したバージョンを提示することです。
私たちはTitan ForgeとHi-Rezの代表者との非公開会議に出席し、彼らがそれを明らかにしてくれました。Smite 2 の無料ベータ版について知っておくべきことすべて、または運命を覆すために開発者によって設計された素晴らしい再起動。多くの新機能があり、主人公の神格、ゲーム モード、さらには重要なゲームプレイの仕組みさえも含まれていますが、全体的な状況はかなり微妙なままです。
短い攻撃で 2 を攻撃する
Smite は 10 年間にわたり Hi-Rez の金鳥であったことに加え、これまでに PC エコシステムよりもコンソールに大きなインストール ベースを持ち、バランスが 50% に非常に近い唯一の MOBA です。神話のテーマと、さまざまな神殿に属する神々の間の戦いの演出が中心となっている Smite 2 は、三人称視点を採用したバトルアリーナ、このジャンルに特に精通していない人にとっても非常にアクセスしやすい方法で表示されます。
この特殊な性質により、同社はリーグ・オブ・レジェンドや DotA 2 などの巨人に次ぐ「ビッグ 3」の選択において長年にわたり地位を確立することができました。特定の市場のニッチ市場に対応することで、競争のプレッシャーをほとんど感じることなく、自由に成長し、100 を超える神、数百のユニークなスキン、声優による吹き替えによる桁外れの量のセリフを特徴とする巨大なタイトルになりました。Smite 2 は、単純に最初のエピソードを改訂および修正したバージョンです。時間の経過とともに置き換えられる運命にあります。オーバーウォッチ 2 で起こったことと少し似ていますが、開発者は芸術的なスタイルを見直し、いくつかの構造力学を変更し、その他のいくつかの新機能を導入することを選択しました。そのほとんどはアンリアル エンジンの採用に関連しています。 5.
無料の Smite 2 ベータ版の内容とニュース
最初のビッグニュースは間違いなく1 月 14 日から無料プレイが復活そして、アルファ版にアクセスするには支払いが必要な堤防の崩壊により、インストールベースが大幅に制限されました。著者らは、歴史的な大衆を引き付けるためだけにこの選択をしたのではなく、何よりも新しい開発哲学の中心となるデータとフィードバックを収集するために行ったと述べています。Smite 2 は、ユーザーとともに常に進化しなければならない生き物として見なされています、毎日リリースされるパッチを通じてもそのニーズに応えます。
知らない人のために説明すると、Smite 2 の作成は、前任者の技術的および機械的装置を最新化するために必要でした。Unreal Engine 5 への移行は、ゲームを次の世代まで存続させることができる保存ツールとみなされていました MOBA by Hi -レズ。これにより、視覚的な忠実度の向上、より精巧なアニメーションやパーティクルの演出、とりわけゼロから再構築されたスケーリング システムや新しいゲーム メカニクスの実装などの利点がもたらされたことは間違いありませんが、いくつかの問題も発生しました。最も影響力があるのは間違いなく、最初のエピソードに存在する 130 以上の神格をゼロから再作成することの難しさです。言うまでもなく、それらの多くは大幅な作り直しが必要であり、その結果、ベータ版のローンチには45の神が参加します、または元の合計の 3 分の 1 強です。
の隣にアラジン、完全新規キャラクターこれについては後で詳しく説明しますが、ウル、アグニ、ゲブ、ムーランがベータ版で戻ってきます。しかし、次の数週間は、ラーマ、フン・バッツ、バルカン、カブラカン、アキレスの番になるはずです。一般的に、Titan Forge は 3 週間ごとに約 3 つの神を実装しようとしています。つまり、現在のペースでは、復元された古い名簿を確認するには少なくとも 28 週間かかるはずですが、さらに時間がかかる可能性が非常に高いです。なぜなら、現在の「緊急」状況が解除されれば、チームは新しいスキンの作成など、現在凍結されている活動に専念することに戻るからです。
ゲームモードに関しては、ベータ版のリリースは成功ですジャストの帰還、または、今回はアーサー王にインスピレーションを得たマップにリンクされた、単一の「レーン」上の最愛の 3 対 3 です。古典的なコンクエストの完全な再解釈- 卓越した競争モード - だけでなく、アサルトのアルファ版。これは、1 月 14 日からコンクエスト、アリーナ、ジャウスト、アサルトが利用可能になることを意味し、その後にデュエルの特徴である 1 対 1 ゲームが続くはずです。
それから、たくさんありますクローズドアルファ以降、ゲームプレイのさまざまな側面に影響を与えた変更: たとえば、Strength と Intelligence の統計の導入により、ショップのアイテムによる神々のカスタマイズの制限が事実上取り除かれましたが、一方、装備面では、神への深みを増すことを目的としたアクティブなバリアントが導入されました。衝突する。開発者らは、その基礎を変えずにフォーミュラを進化させようとしていると宣言しているが、ブリザードの事例からわかるように、バランスを見つけるのは決して簡単ではない。ファンが離れた理由が何なのかは決して分からない。特定のダイナミクスや特定のキャラクターのキットが大好きです。
バージョンSmite 2 オープン ベータでは、新たな大きな変更が導入されます: コンクエスト マップは完全にリニューアルされ、アラジンは完全にこれまでに見たことのないシステムに基づいています。しばらくすると、ロード オブ ザ リングとコラボレーションしたスキンが登場するでしょう。しかし、おそらく最も重要なニュースは、側面、これまでのMOBAの役割の理解方法を完全に覆す危険を伴う力関係です。
アラジンからアスペクトまで、ニュースを詳しく紹介
アラジンの能力これらは、Smite 2 の新しいアーキテクチャができることのかなり具体的な証拠です。まず第一に、彼はゲーム中に 3 つの願いを表現することができます。大量のゴールドを獲得するか、敗北直後に復活するか、即座に復活するかを選択します。全員の充電時間をリセットします。しかし、本当の革新は、ジーニーとのタッグチームスタイルの攻撃(再発射)と、アリーナの壁に沿って走って敵に落ちる能力にあります。これまでは、ある程度の相互作用しかありませんでした。それはクリオドナで見られ、そして何よりもアルティメットで敵を魔法のランプの中に閉じ込める。つまり、平行次元に含まれる闘技場であり、そこで不運な人物はアラジンと、入場を選択した他の者と対峙することを強いられる。基本的に、アラジンは魔法の性質を持つ暗殺者であり、例えばアオ・クアンのような亜種の存在がなければ、過去にはかなり過小評価されていた原型となる。
このラウンドの他の各キャラクターも標準キットに変更を加えています。ウルルは「スタンス」ギアボックスの強化を確認しました。これは、特定の条件を尊重することで保護を強化したり、減速領域を作成したりする一方で、アグニは「発火」します。敵を排除した後、即座にパッシブのスタックを最大値にします。ゲブはクラシック ロールの最後にジャンプして敵にノックアップを適用できるようになりました。一方、ムーランは獲得経験値と移動速度を向上させる消耗品のバナーを獲得しただけでなく、基本スキルを習得しました。彼のアルティメットを構成するコンボにも反映されます。つまり、開発者は Smite 2 への移植を活用して個々の神のゲームプレイを洗練し更新し続けていますが、適切なバランスを見つけるまでに多くの作業が必要になることは明らかです。
最大の革命は間違いなく、アスペクトによってもたらされたものであることに変わりはありません。そのうちのいくつか - ベータ版の開始時点では 20 のみ - 2 つの異なる側面から選択する可能性があります選択時に、つまりゲームプレイのダイナミクスを完全に変える 2 つの「フォーム」です。たとえば、アテナにはアルティメットを歪めるアスペクトがあり、チームメイトではなく敵をターゲットにすることができます。これは大きな変更であり、従来のサポートではなくソロやジャングルなどの役割をより効果的に果たせるように設計されていることは明らかです。常に ADC である Cernunnos は、遠距離ダメージを無視して完全な近接攻撃を行うことができ、季節バフのおかげでエリアダメージを獲得します。最後に、モリガンは、姿を見えなくする古典的な「クローン」デコイと、コピーの位置に瞬時にテレポートできる新しいバリアントのどちらかを自由に選択できます。
Titan Forge の目的は、再びキャラクターの専門化の自由度を高めることであり、おそらく現在の神々の名簿の欠点に対応することでもあるが、結論を導くには、時間の経過とともにアスペクトがどのように進化するかを知る必要があるだろう。傍観者には、文字通り大量のその他のアップデートこれらは、オブジェクトに関連するものから征服マップを特徴づける変更まで、エクスペリエンス全体に影響を及ぼし、特にジャングルの機能、キャンプ、そして何よりもビジョンも保証する関連報酬に影響を与えました。アップデートの規模が大きいため、会社の公式チャネルをご参照ください。
第一印象
結論を下す前に、いくつかの点を考慮する必要があります。良いニュースは、Smite 2 ベータ版の無料公開が Hi Rez 運営にとって大きな転換点となること、つまりこの作品が実際に大衆の判断にさらされるために非常に必要なことであったということです。来週、サーバーがオープンするので、Titan Forge によって行われた作業の品質についてのアイデアを得るのがはるかに簡単になりますが、さらに重要なことは、作者が最終的に信頼できるようになるということです。大衆からの大きなフィードバック。過去 4 か月間と同じペースとコミュニケーションへの注意を維持したとしたら、オペラの未来は明るいかもしれない。
同時に、利用可能な神の名簿から始めて、熱意を弱める危険がある要素がいくつかあります。 45 の神は昨年の経験と比較すると良い進歩ですが、続編が実現することは実際にはほとんどありませんでした。サービスとしてのゲームは、前任者よりも少ないコンテンツで一般に公開されました。さらに、アスペクトの導入は、Smite 2 を真の完全性の概念からさらに遠ざける危険性があります。130 のオリジナルの神のうち 45 体のみが存在し、現在、その 45 体のうちアスペクトを持っているのは 20 体だけです。もちろん、結論を出すのは非常に時期尚早であり、Smite 2 の運命が明らかになるのは 2025 年までになるでしょう。しかし、一方で開発者が間違いなく正しい道を選択したとしても、他方では、次のような未解決の問題がまだいくつかあります。スキンに関するものとして。
2025 年 1 月 14 日から利用できる Smite 2 のオープン ベータ版は、Hi Rez の歴史的な MOBA に対する単純な試験をはるかに超えたものです。非常に複雑な 1 年を経て、行われたすべての作業の成果がついにすべてのゲーマーに提供されることになります。 。 45 の神、6 つのモード、アラジンのデビュー、多くのリワークとアスペクトの革新的なメカニズムは、神聖な戦いに再びスポットライトを当てるために開発者によって選ばれた駒であり、非常に充実した製品を構成しています。同時に、Smite 2 が本当に完成したと定義できる日は、まだ遠い将来のように思えます。サービスとしてのゲームを求める現代のユーザーが望んでいないことが 1 つあるとすれば、それは待っているということです。私たちが直面しているのは、新たな成功サイクルの始まりでしょうか、それとも登るのが難しい山の麓でしょうか?答えは2025年になって初めて得られるでしょう。
確かなこと
- Smite 2 がついに無料でプレイできるようになりました
- アラジンなど5キャラクター追加
- アスペクトは革新的なメカニズムです
- 更新ペースがかなり上がりました
疑問
- 合計130以上の神のうち、まだ45神です。
- このニュースは時間をさらに遅らせる危険性がある
- たくさんの変更…多すぎるかも?
- 国民はスキンの問題を忘れていない