スティールハンターゲームプレイ フローがシンプルさに基づいているため、これは興味深い実験です。ゲームプレイから進行、カスタマイズからロボットの進化に至るまで、このゲームは決して退屈を伴わない直線性で驚かされます。私たちはそのクローズド ベータ版を試してみましたが、いくつかの疑問とともに、このレシピがライブ サービス業界の他の巨人のモデルとして機能するかどうかを知りたいというだけでも、このゲームには多くの好奇心が残りました。
開発者Wargaming は World of Tanks と World of Warships を自由に操作できます, Steel Hunters はプレイヤーを大型ロボットに乗せ、他のユーザーとペアにして比較的小さなマップ上で打ち上げ、最後まで生き残ったチーム、または最後のエリアを征服した人が勝ちとなります。メインのゲーム モード (ベータ版で利用できる唯一のモード) は Starfall Harvest で、PvPvE です。これは、コンピュータ制御の敵と、他のプレイヤーの手に渡った他のロボットのペアがマップ上に点在していることを意味します。
各ハンターには、アクティブおよびパッシブアップグレードのロックを解除する独自の進行パスがあり、ガンダムのような二足歩行メカだけが存在するわけではありません。ベン3つの四足動物が利用可能です最初のグループでは、戦略の観点からカードをかなり混ぜます。身を守るグラフィックスとアドレナリンを刺激し、時には戦術的なシューティングを備えた Steel Hunter は間違いなく楽しいゲームですが、いくつかの技術的な問題と収益化の未知数の間で、その将来はそれほど確実ではないかもしれません。
巨像のような気分
このゲームがうまくやっている最初のことは、ユーザーに次のように感じさせることです本当に巨大ロボットの中その進路にある木や建物を切り倒します。人間を操作する三人称視点のゲームに慣れている人にとってはペースが遅いですが、マップに比べて自分のキャラクターがいかに大きいかがわかります。ジャンプ時や回避時のアニメーションと感覚は、ハンターに配置された小さなロケットのおかげで特に適切です (スタミナ バーの 2 つまたは 3 つのセクションの 1 つを消費する 2 つのアクション)。光って、押していることを感じ、視覚的に感じさせることができます。
すべての大きなロボットには、1つのプライマリファイアと2つのアビリティ1 つはすぐに利用可能で、もう 1 つは各ゲーム内でレベル 3 に到達するとロックが解除されます。 Steel Hunters のシンプルさによって私たちが心地よく満足した最初の点は、各試合の内部の進行でした。敵を倒すと、キャラクターのレベルと統計を増加させるリソースであるエネルギーがドロップされます。このリソースは 2 人のチームメイトの間で共有されるため、誰がそれを回復しても、両方の進歩に貢献します。
あなたの性格を改善するもう一つの方法は、私を使うことです強化コア: 利用可能なスロットは 6 つあり (球形、三角形、菱形の 3 つのタイプに 2 つずつ)、装備されているコアよりも優れたコアを収集すると (灰色からオレンジまでの 5 つのレベルがあります)、古いコアは自動的に破棄され、新しいのが装備されています。メニューナビゲーション、在庫管理、その他の複雑な機能はありません。地面から何かを拾うことができる場合は、それがあなたが持っているものよりも優れていることを意味するため、常にそうすることが良いです。唯一の欠点は、コアがエネルギーのように共有されないことです。そのため、仲良くするか、チームメイトよりも速くなければなりません。
倒れた敵から、遠征をサポートする一連の消耗品を回収できます。そこには、修理キット健康を回復するため(各ハンターには、しばらくダメージを受けないと自動的に再充電されるシールドもあります)、弾薬、蘇生ブースター(ダウンした味方が戻る前にカウントダウンをリセットするため)、そして特別なキット、本物の究極品。
ベータ版では 3 つありましたが、完成したゲームではさらに多くなります。コロッサス キットはキャラクターをさらに大きなロボット非常に強力な近接攻撃を行うミニガンと槍を備えています。シールド ドーム キットは、敵を閉じ込めることができる侵入不可能なバリアを生成します。リアクター チャージ キットはすべてのアビリティのクールダウンをリセットします。
素晴らしいロボット、素晴らしい戦い
ゲームに入ったら最初にやるべきことは、マップ中に点在する中立ドローンを探すことです。それらを破壊すると、最初のパワーアップが得られ、進歩の最初の構成要素。マップ上には、より大型で装甲が強化され、より攻撃的なドローンが点在しており、それぞれが提供できるリソースを持っています。最も悪いのは、彼らを排除した人たちに特別なキットを与えて報酬を与え、しばしば塔を守っている人たちです。これらは、他の改善や受動的なアップグレードを受け取るために克服されるべき目標です。
スピードタワーを征服するとキャラクターの動きが速くなり、シールドタワーを取ると防御力が向上し、迫撃砲タワーは範囲内の敵を自動的に攻撃し、ゲームのあらゆる側面に関連する効果を持つ他の6つのタワーがあります。塔は 3 つの波に分けて出現します、それぞれに以前のものよりも良い報酬が付いています。彼らを捕らえることは重要ではありませんが、捕らえたチームは戦闘において目に見えて有利になります。
トラブルを探している人々は、タワーが占領されている場合、少なくとも 1 つのチームが近くにいることが確実であることを知っているため、タワーはロボット間の銃撃戦の焦点となるでしょう。利用可能なハンターに応じて、次のことができますさまざまなアプローチを選択する(遠距離、中距離、または近接)、マップは十分に多様であるため、特定のどれかに有利になるわけではありません。即興で素早く出入りし、ハンターが最も快適な場所で利用できる余地があります。
ビルド クラフトのシンプルさにより、あまり考えずにすぐに進められるだけでなく、スティール ハンターズは実際にはヒーロー シューターであるため、戦闘をより楽しむことができます。ゲーム中にロボットのキットを変更することはできず、新しいものを見つけることもできません。武器を使用したり、追加の能力を獲得したりできます。これでできます自分の戦略を敵のユニットに即座に適応させるそして、戦闘は、非常に長いキルタイムのおかげで、反応し、逃げ、回復し、位置を変えることができるため、はるかに理解しやすくなっています。
このベータ版の楽しみを妨げている唯一のものは、大きな吃音の問題特にウィーバーという四足歩行のキャラクターを使用して私たちに感銘を与えました。確かに開発中に修正されるでしょうが、それはあまりにもひどいものでした(そのキャラクターではゲームがプレイできなくなりました)ので、言及しないわけにはいきません。
限られたメンバーだが個性がある
多くのヒーローベースのタイトルは、美的側面またはスキルキットの観点から、必然的にすでに見たような気分になってしまいます。 Steel Hunters は、次のおかげでこの感情から逃れることができました。たくさんの個性を持ったいくつかの大きなロボット。ベータ版で最初に受け取るキャラクターは、遠くから見ただけですが、ガンダムのザク II に少し似ています。彼は片方の肩に刃を持っており、手榴弾や瞬時のシールドリチャージなどの興味深い道具をいくつか持っています。
3 つの四足動物は、シールドとミニガンを備えたサポート スパイダー、透明になる中距離のオオカミ、至近距離からのクマ大きなダメージを受けても、自分を守る方法を知っている人。スナイパーがいますが、私たちの意見では最も興味深いのは、預言者、支援ドローンと空爆を備えた偵察機。そのシンプルさのおかげで、利用可能な 7 人のキャラクターは私たちを飽きさせず楽しませてくれました。これは、世にある多くの新しいヒーロー シューターには言えないことです。
アカウントにリンクされた進行状況に加えて、各ハンターにはスキルポイントを備えた独自のレベルセットアクティブおよびパッシブのパワーアップのロックを解除します。これらはロボットの防御、主射撃、および 2 つの能力のそれぞれに影響を与えます。さらに、各キャラクターのキットを別の方向ではなく一方向に進めるために利用できる 2 つのプリセットがあります。たとえばウィーバーは、ヒールやシールドでチームをサポートしたり、ミニガンを使って遠くから攻撃したりすることに集中できます。ゲームは最長 10 分と短いため、オプションは多様で、実験するのが楽しいです。
この最初のベータ版ではすべての収益化オプションが無効になっているため、何を購入できるか、またはどれくらいの費用がかかるかはわかりません。それは想像に難くないビジネスモデルWorld of Tanks や World of Warships と非常に似ています。おそらく、進行によって十分な無料通貨を受け取るのを待たずに、リアルマネーでキャラクターを購入することが可能になり、通常の化粧品スキンも存在します。しかし、許容範囲の収益化が得られた場合、『Steel Hunters』はそのキャラクターデザインと親しみやすいゲームプレイのおかげで、来年登場するときにそこそこの成功を収める可能性を十分に秘めています。
Steel Hunters には、興味深いキャラクター、明確でシンプルな進行 (ゲームの内外で)、おなじみのゲーム モードがありますが、独自の特徴があります。このレシピは、いくつかの技術的問題 (奇妙なことに、たった 1 人のキャラクターに関係している) と収益化に関する大きな未知にもかかわらず、ベータ段階で私たちを納得させました。 Wargaming の最新タイトルは、ビジュアルとゲームプレイの両方のレベルで、プレイヤーが他の同様に印象的なメカを倒すという使命を持った巨大ロボットのコントロールにいるような気分にさせるため、没入感の要素を釘付けにしています。したがって、キルまでの時間が長いため、回復、保存、脱出、戦略の変更が可能になり、ゲーム開始直後の早死にによるフラストレーションを避けることができます。このタイトルを素晴らしい形で市場に投入し、収益化に無理をせず、ダイナミックでアクセスしやすいロボットに基づいてユーザーにたくさんの楽しみを提供できるかどうかは、開発者次第です。
確かなこと
- スマートロボットの物理学
- キルまでの長い時間と回復の機会
- ゲームプレイにおける多様でカスタマイズ可能なキャラクター