2024年は、マット・ファーアーと彼の退役軍人チームが最終的に手術の背後にある数字を明らかにし、タムリエルのムモルプセットによって生成された巨大な才能を仮定したこれらの論文を確認したため、オペラデルゼニマックスオンラインスタジオが10年のベネランダ年齢に達したため、長老のスクロールオンラインでの素晴らしいお祝いでした。しかし、一方でこれらの海岸で定義されているように拡張 - または「章」 - ゴールドロードは物語の面でよく受け入れられており、他方では、バランスのとれたユーザーの数の屈曲の主人公であり、今では最も忠実な聴衆の核に引っ張られているユーザーのほとんどを特徴づけています。
したがって、Elder Scrolls Onlineは顔を変える準備をしています。「Teso」の未来は、タイトルのために作成されたことのない最初の実写予告編ではなく、ゲームの世界の初期領域に触れる完全な修復によって証明されるように、まず新しいプレイヤーを引き付ける試みによって渡されるようです。とはいえ、開発者は、プロジェクトの成功が主に忠実な大衆の愛情から、分布式と中央システムのほとんどを混乱させることを決定したことを十分に認識しています。オンラインで長老の巻物の未来をプレビューしました。
プレイワールドへの更新とプレイヤーの復帰
過去1年間、開発者はタムリエルの技術的およびグラフィック回復にいくつかの努力を捧げてきました。すべての潜在的な初期領域は完全に更新されています明らかにより効果的な視線を提供し、初心者に可能な限り最高の体験を提供するために - これはいくつかのMMORPGを特徴付けていますが、Zenimax Onlineチームは、特に長年にわたってプロジェクトの銀行を放棄した人々のユーザーエクスペリエンスに焦点を当てることにしました。
現在、Elder Scrolls Onlineは計り知れないビデオゲームです。章の後の章は、タムリエルの視野を大幅に拡張し、何よりもゲームメカニズムの量を増やしたため、「」によって建てられました。ウェルカムバック機能「二重の目的を備えています。一方で、タイトルをゆっくりと拒否し、すべてのニュースに精通するようにタイトルをすでに試してみた人が、物語の軌跡でこれらのプレイヤーを有機的にチャネリングしたいと考えている人々を支援することを目指しています。
チュートリアルの改訂後、作品は停止しません。最初の領域は、10年以上前に発生した打ち上げに関して可能な限り技術的なギャップを埋めるために、今後数か月でも続くように運命づけられているグラフィックの「改良」の最初の主人公のみになります。
世界カルトのシーランによるスタゴモン
緊張式の最大の変化は、章を置き換えるための季節コンテンツの導入に関するものです。新しい季節モデルタムリエルがゆっくりと新しいストーリー、新しいメカニック、新しい活動を紹介する今年の刺激をスキャンする3か月から6か月の間の期間を特徴とするシーズンのリリースに刺繍されます。
これは、Destinyなどのサービスとして、他のゲームの銀行ですでに遭遇しているモデルと、開発者が古典的な拡張の制限よりも柔軟性を保証するように設計されているモデルです。それは長所とカウンターを備えたフォーミュラであると言う必要はありません。一方で、クリエイティブがテーブルのカードを非常に簡単に巻き付けることができ、生産段階では間違いなく軽量である場合、他方では、伝統的なモデルから期待されることなく、非常に迅速に実行される運命にあるいくつかのコンテンツの出現に翻訳されることがよくありました。 TESOの特定のケースでは、もちろん、勝利の道が証明されるかどうかを言うことができるのは時間だけです。
この地震には、ワームカルトの季節によって具体化された起源への大規模な戻りが伴います。実際、物語に関しては、私たちはオンラインで長老の巻物の起源に戻ります、ワームのカルトと、作品の「バニラ」バージョンの中心にある偉大な陰謀の偉大な主人公であるダエドリコ・モルラグ・バル・プリンスを再編成します。このMMORPGにゲートが開設されてから10年が経過しましたが、11年後、元の物語の直接の続編は、Matt Firorによって発表された季節のケアの対象となる最初のコンテンツであるLightを見ようとしています。
すべてが来年6月に始まりますタムリエルの南海岸沖の熱帯島の至福の導入主にアルゴニアとハイエルフを収容しており、海上都市のサンポートの存在と、古代の遺跡が点在するシナリオによって特徴付けられています。しかし、それは他の偉大なMMORPGSをマークしたような純粋に休日の設定ではありません。実際、ワームのカルトは、神秘的で有害な目的に到達するために施設の魂を抽出するために、島に拠点を構築しました。 Zenimax Onlineは、元の物語とのつながりを活用して、Razum-Dar、Skordo、Gabrielle Benele、Vanus Galerionなど、Tamrielのバージョンの段階にいくつかの重要なキャラクターを戻すことを目指しています。
この第1フェーズは、さまざまな種類のダードラの敵を追加することに加えて、そのドアも開きます12人のプレイヤーのオセインケージの試験Coldharbour計画に設定します。通常の出版サイクルと比較した大きな違いは、至福の着陸が物語の始まりのみをマークするという事実にあります。実際、島は西部のセクションを分離するワームのカルトによって作られた魂の壁の壁によって交差しています。したがって、第2フェーズは大規模な世界イベントに焦点を当てます各サーバーのすべてのプレーヤーが参加する必要があり、壁を分解するという究極の目標でさまざまなアクティビティを完了するため、共有ミッションが完了したら、東部地域へのアクセスと追加のコンテンツのシリーズのロックを解除します。
この種のアプローチは、他の仮想宇宙ですでに知られていますが、オンラインで長老の巻物で初めて発見されたのは初めてです。壁が落ちたら最後の四半期は、Molag Balの使用人との最終的な戦いの主人公になります、もう一度コンテンツの波を導入し、この最初の季節実験を結論を開始します。一般的に、それは大きな大きな変化です。なぜなら、今から6月の月はScaglioniに進むことを目的とした道の最初のステップに過ぎないからです。コンテンツパス「収益化システムを新しいレシピに適応させるために設計された季節。開発者は、今年、章と季節の間の一種のミックスである移行期間をマークすることを確認しました。その後、MMORPGの未来は永遠に変わります。
サブクラス-Sottoclass
ゲームシステムに触れた人々の間で最も影響力のある変化は間違いなくにありますサブクラスの導入、または古典的なサブクラス:このダイナミクスにより、プレイヤーは最初のクラスのそれに加えて追加のスキルの木のロックを解除して使用し、経験豊富な経験全体を完全に混乱させ、利用可能なオプション間のすべてのバランスバランスを書き直し、少なくとも紙の上で - カスタマイズの観点から前例のない多様性に命を吹き込みます。
レベル50に達すると、可能になります別のクラスのスキルの木を追加して削除する実際、3000の異なる潜在的なテクニックの組み合わせを作成し、新しいキャラクターをゼロから作成する必要なく、これらのキットを使用できるようにします。熟考として、二次キャラクターで得られたすべての進捗は実際に「ワイドアカウント」になり、TESO全体を生きるための単一のキャラクターに集中することができます。現時点では、他のクラスのスキルを解き放つために、スキルポイントを2倍にするために、創造性を制限するための特別な制限はありません。エボケーター、エレメンタリスト、ピロマーなどを具体化することが可能です。それは非常に革新的なシステムであり、同様に危険です。目的がショックを生成することであれば、開発者が間違いなく意図に成功した場合、最も効果的な戦略はゼロから書き直されますが、カウンターパートは基本的なクラスの一般的なアイデンティティの損失と、過去よりもさらに制限された目的地の賦課に隠れる可能性があります。
PVP -Cyrodiil Champions
あなたがオンラインで長老スクロールの退役軍人である場合、または長年にわたってそれを聞いたことがあるなら、理由が特定のアプローチに存在する可能性が非常に高いPvp、Cyrodiilの計り知れないオープンワールド地域は、Zenimaxオンラインプロジェクトの中心にある大規模なマルチプレイヤー衝突の鼓動を常に表してきたからです。 3つの主要な派factに分かれて、プレイヤーは、ロッカフォートを征服し、古代の羊皮紙を引き継ぎ、おそらく皇帝の王位に座っていることを目的として、小競り合い、包囲、カンパリの戦いで互いに向き合っていました。これまで、PVPは常にシングルプレイヤーでの経験の1つによってスケール翻訳が特徴付けられてきましたが、今、物事は深く変わる可能性があります。
Cyrodiilチャンピオンの導入により - まだテスト中 - プレイヤーはビルドにアクセスできなくなりますが、事前定義されたクラスとスキルを使用することができます、特に効果的な組み合わせや純粋な統計計画で利点を得た人に報いることなく、誰にでもバランスのとれた親しみやすい体験を提供するために特別に構築されています。また、この場合、それは一連の長所とカウンターをプレートに置く決定であり、個々の表現を制限しますが、より制御された方向に移動し、公平で、常に認識可能な状況によって特徴付けられます。開発者が正方形を見つけ、何百人ものプレーヤーとPVPインスタンスを再現することができることを期待しています。
いくつかの考慮事項
10年以上にわたって生き残ることができたすべての偉大なmmorpgのように、長老はオンラインでスクロールします彼は自分がこの種の典型的な課題に直面することを余儀なくされたことに気づきました:今日、別の時代に属するアーキテクチャから始まる新鮮なゲームシステムは、実際には、競争によって与えられたいくつかの教訓を分析することで、明らかに不可能な作業であると主張することができます。開発者は、囚人を作ることのない岐路の前でますます自分自身を見つけています。継続性と均質化を選択し、忠実な聴衆に賭け、新しい消費者を引き付けようとするか、カードを混ぜ、「無料」システムをすべて導入し、現在と航行することができます。
Zenimax Online Studiosは、途中で自分自身を配置しようとし、メカニズムの統合(何よりもサブクラスの統合)を露出させずにプレイヤーを返し、バランスを完全に書き直しました。逆に、シーズンズシステムへの移行は、MMORPGスタイルの経験にとって避けられない着陸のように思えます。それぞれが、それぞれがそれぞれジャンルの最大の指数は、過去の基準とは明らかに異なる方法でコンテンツの出版を管理しています。未回答のままになるように運命づけられている質問は、これらの巨人が次の10年間に、の境界内で自分自身を繰り返すことができるかどうかです彼らが支配していたものとは非常に異なる市場。 Elder Scrolls Onlineでこの瞬間から始まるプロローグを試して、すぐに見つけ始めることができます。
Elder Scrolls Onlineの変更(わずかに)は異なる視点から行われます。季節のコンテンツの導入は、コンテンツへのアプローチの変化を示しています。大釜に、最も古い地域の絶え間ない美的修復とリターンプレーヤーに対応するシステムの実装を追加することにより、Zenimax Online StudiosはMMORPGを過去10年間の成功を再現する方法を知っている未来に投影したいと考えています。これにより、現在は別の時代に属しているアイデアやシステムに基づいて、プロジェクトに新しい生命線を与えるのに十分でしょうか?
確実性
- ナレーションは起源とモラグバルに戻ります
- Cyrodiil ChampionsはPVPを復活させる可能性があります
- サブクラスはゲームのダイナミクスを混乱させます
疑問
- 偉大なmmorpgは現在、古代のダイナミクスと欠陥に固定されています
- 季節のコンテンツは、多くの場合、二重エッジの剣です
- クラスの身元は消えますか?