日本の視覚小説のすべての愛好家、特に調査カットのある人たちは、このジャンルの聖なる三位一体を知っています:川田川、コマツザキ、そしてkotaro uchikoshi。次々と発音されると、舌のように見えますが、最初の2つは忘れられないダンガンロンパで知られています。 3番目は、ゼロエスケープシリーズとAIの2つの章であるSomniumファイルに対して文字通り尊敬されています。数年前、これら3人のチャンピオンは、ほとんどのビデオゲームを公開していたSpike Chunsoftから自分自身を解放することを決め、Too Kyo Gamesと呼ばれる自分の研究を見つけました。
100ライン:最後の防衛アカデミーは、同じプロジェクトの下で3つの才能をまとめる機会であり、ゲームの開発中にKYOゲームの控えめなテストでもあります。担当するよりも非常に大きなコストが蓄積しているのを見てきました。このタイトルの作品は、2017年に会社が開設された直後に始まり、かなりの経済的努力が必要でした。コダカは、彼のXアカウントを通じて、「このゲームにすべてのお金と人事を投資した」ことを認めました。
この点で、アニプレックスとの合意は、経済援助のおかげで、最終的に100ラインを完成させることができたチームの天国からのマナでした。最後の防衛アカデミー、計画2025年4月24日のPCとNintendo Switchで同時に起動します。プレビューで約3時間の完全なデモを試す機会がありました。これは、2月18日からすべての人が利用できるようになります。
どんな人生
高本は他の多くの学生です。毎朝彼は目を覚まし、朝食をとり、それから彼は幼なじみの友人であるカルアと一緒に学校に旅行します。二人はお互いのために作られており、それを知っています。タクミは子供の頃から彼女を守ることを誓い、世界は黙示録に会う危険を冒しています。 2人の少年は、人類の他の少年たちと同様に、東京の人工的な繁殖の中に住んでいます。空は、昼夜を問わず、時にはアラームが地下のシェルター内で走らせることで人々の日常生活を引き裂く巨大な盾によって守られています。誰も質問しませんでした:これは、それがどのように人間の生活になったかです。
しかし、これらの緊急事態の1つでは、アラームのサイレンは決して終わらせたくないようです。新しい東京の盾で何かが違反しています。色付きのエネリンは街の路上に着地し、人間を視界で攻撃して殺します。カルアは排除されようとしており、タクミはどんな犠牲を払っても約束を守らなければなりません。彼にとって幸いなことに、シレイと呼ばれる面白い幽霊が彼に探していた力を彼に提供します:彼は彼の心に刃を貼り付けなければなりませんhemoamimimaの力を目覚めさせます。タクミは知りませんが、彼の人生は完全に変化しようとしています。
彼が目を覚ますと、戦いの後、彼は学校の中に自分自身を見つけ、彼と一緒に他の約10人のティーンエイジャーがいます。シレイの幽霊は、最後の防衛アカデミーで彼らを歓迎します、または侵略と新しい東京の間にある抵抗の最後の防波堤。高本と他の人たちは、エイリアンの攻撃から学校を守り、彼らが建物の地下に到達するのを妨げ、そのパーセントの日を滞在しなければなりません。実際、そこに何かが隠されています。敵の手に渡ると、人類の終わりを宣言することができます。
プレイの最初の1時間中に私たちに言われたこの速い入開者には、日本の物語の古典の多くのきらめくミックスがあります。明らかに多くの状況は、ドンガンロンパを思い出します(他の少年たちの会社の学校で目を覚ましていることは、最初の忘れられないコダカの殺害ゲームの初期です)、そして私も、逃げることができない構造に強制されているキャラクターと最も明白な参照は、ネオンジェネシスエヴァンゲリオンへの参照です:ティーンエイジャーのグループは、縁の人類と、新しい黙示録を引き起こしたい神秘的なエイリアンの生き物の大群の間にあるすべてです。
また、シフト戦略的な視覚小説
この一握りの習熟、不安定で暴力的な子供たちと一緒に、真に頭から外れているのは先制派だけでなく、2つの明らかに遠いジャンルを組み合わせるという考えでもあります。美しいことに起こったようにVanillawareとAtlusのこのビデオゲームの2つの魂は、視覚的な小説であり、Fire Emblemを思い出すことができるシフト戦略的なものです。
テキストアドベンチャーの部分がかなり古典的であり、単に学校をナビゲートできると思う場合(採用されたものと同様の2Dサイドビューで)、他の生徒に相談して人間関係を強化し、歴史を前進させてください。戦闘システムは、コダカとウチコシのビデオゲーム内の本当の斬新さです。もちろん、メカニックが革新的であるということではありません。それは標準的なチェッカーボードの戦いであり、私たちのキャラクターは敵のショットの犠牲になってはならない基地を守るために並んでいます。各主人公には、正確な攻撃パターン、ユニークな能力、一連の特別な動きがあり、対戦相手を迅速に追い出すことができます。ファイアーエンブレムとは異なり永続的な死はありませんしたがって、各ゲームの終わりに、倒れた同盟国は復活します。これにより、主人公が死んでいるときに最後の特別な攻撃を悪用することもできます。これにより、出発を決定し、敵に多くのダメージを与えます。しかし、一般的に、システムは戦略的ですが、敵はベースに向かって走る傾向があるため、時にはヒーローを直接登ることによって非常に熱狂的です。
デモでは、いくつかの衝突に直面する機会がありましたが、その一部は基地の存在を予見せず、敵の波によって組織されて排除されました。ごめんなさい、それはそれですキャラクターの配置には利点システムはありません:敵を横または肩から攻撃することは、使用された武器間の階層を確立し、ヒーローの長所と短所を確立するシステムであるデモには、敵または肩から攻撃することも存在しません。一方、私たちが気に入った特異性は、すべての同盟国が共有アクションバスケットを使用していることです。これは、同じキャラクターでも数回移動して攻撃できる機能です。それは単純な戦闘システムであり、おそらくこれらの初期段階ではあまりにも多くの戦闘システムです。彼が冒険の進歩で自分自身を豊かにすることができることを願っています。
代わりに私たちはそれが好きでした外部マップの探索Caselleの一種のガチョウのゲームで行われます。それらを移動すると、キャラクターを強化したり、多かれ少なかれ珍しい生き物との衝突を起こすことができる素材を見つけることができます。また、この場合、これは目新しさでも複雑なものでもありませんが、視覚小説からの長いセッションでの楽しい間奏となる可能性があります。
暴力的なクラス
100ライン:最後の防衛アカデミーは、間違った暴力と自由暴力の集中です。すでに書いたように、キャラクターの一部は、2人の著者の伝統に従ってグロテスクです。このタイトルがインスピレーションを受けている有名なビデオゲームをパロード化する漫画のカーテンを冒secする、サディックで暴力的な主人公。すべては、コマツザキの議論の余地のない特徴によって強化されます、ほぼ10年間、コダカシリーズの登場を特徴づけました。学校を管理する幽霊であるシレイでさえ、貧弱なモノクマを密接に思い出し、一部のキャラクターはドンガンロンパの主人公を心に留めています。この点で、私たちは美しい人のターンがとても気に入りました最終的に、私たちが3つの次元でやり取りする環境とキャラクターをもたらし、長いゲームの対話に方向性を与えます。私たちの意見では、2Dスプライトに戻ることは決定的な一歩です。
これらの3つの遺伝子の伝統に従って、100ライン:ラストディフェンスアカデミーは、味が誇張されたタイトルになり、状況によっては飛び散りさえします。デモは、あなたが敵軍の司令官を同情せずに同情することを可能にする興味深いメカニズムで閉じます。シーンは特に残酷で、私たちは選択することができます統計の永続的なボーナスを得るために、主人公のどれが最後の打撃に落ちるでしょう。純粋なコダカスタイルで見つかったかわいい。
セッティ、暴力、病気、100ライン:ラストディフェンスアカデミーは、コダカとウチコシの作品のおいしい連合であり、未発表の非常にシンプルなシフト戦闘システムを備えていますが、可能性があります。主人公の間での残酷な「殺害ゲーム」の欠如は、すでに感じています。私たちはビデオゲームのスタイルとシャープな執筆をかなり確信しています。まだ理解すべきことは、リズムが非常に説得力があるかどうか、そして視覚小説の構造が残りを見落とさないかどうかです。 2025年4月24日に、ゲームがNintendo SwitchとPCで到着するとわかります。
確実性
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疑問
- 衝突における戦略的な深さの欠如は私たちを怖がらせます
- 彼は、残りを見落とさないように視覚的な小説構造を用意する方法を知っていますか?
- 仕事の仕事として機能する謎はそれほど興味深いようには見えません