Trident's Taleは3DCloudsイタリア人の新しい海賊ゲームであり、プレビューで見ました

イタリアは確かにビデオゲームの開発に関して最も前衛的な国家ではありませんが、国家名誉を高く維持するさまざまな成功したチームがいないという意味ではありません。これらの1つはです3dclouds、比較的若い研究(2016年に設立されました)が、ブーツで最大の1つになり、4年間で15から60の開発者になりました。 3DCloudsポートフォリオはそれ自体を物語っています。同社は12ゲームを公開しており、現在、複数のプロジェクトに取り組む強みがあり、サードパーティゲーム(Mattel、Nickelodeon、Hasbroなどの重要なブランドに基づいたタイトルを含む)だけでなく、開発者の創造性を強調できるオーナーゲームのプロダクションを保証しています。

これらの内部製品の1つはですトライデントの物語、海賊の冒険これは、2025年5月にPC、PlayStation 4、Xbox One、XboxシリーズX、Nintendo Switchで公開されます。プレビューでは、エグゼクティブプロデューサーのRoberta MiglioreとリードゲームデザイナーのLinda Alderigiが私たちに期待できることを教えてくれました。

トリデントの物語の海で

Tridentの物語は、私たちを1つの役割に置きます若い海賊、海、常に冒険の準備ができていて、特に彼は祖父を救い、海賊コーネリアと彼の子分に誘kidされなければならないので、挑戦の前に引き戻さないアニメーション映画「ローグ」。

しかし、海は一人ではありません。冒険中 - これはプロットに非常に焦点を当てています - 乗組員を作成します。シャーマン、生きているスケルトン、ロボット、バイオリニストなど、さまざまなチームです。私たちの主人公は彼らの助けを頼りにすることができますが、彼は一人で海賊の骨格、ゴーレム、機械的存在などの邪悪な軍隊と戦うことができます。

この行動の冒険はそれを超えて約束されます15時間のゲームプレイ、私は海と陸の間で分割されます。覚えているかもしれませんが、3DCloudsはキングオブシーを作り、トリデントのようなことについて私たちに話すことで、彼は前のタイトルのファンからの最も一般的な要求の1つは船を降りて島を発見する可能性があることだと説明しました。

トライデントの物語の小さな海賊村ですが、非常に異なるエリアも見ることを期待しています

したがって、Tridentはプレイヤーの欲求に反応し、より適切に維持されたレベルのデザインを保証する手動作業を支持して、King of Seasの手続き的な生産も脇に置きます。見たように、海はできますロックを解除するためのショートカット付きのシンプルな領域、回復するオブジェクト、敵が敗北することを探る。チームの目標は、シンプルでアクセス可能なゲームを作成することであり、カラフルで快適なグラフィックを備えたすべての年齢に適しています。

ゲームループは海事探査の組み合わせであり、その後、島の発見につながり、オブジェクト(トリートメントなど)や新しい機器の作成にも役立つ新しいリソースを見つけるために探索されます。この旅の間、私たちはできますまた、特定の品種を期待してください、島々には、古典的な海賊から、スチームパンクの要素さえあるより魔法のようなシャーマニックなエリアまで、より多くのスタイルがあります。また、昼夜のサイクルがあります。これにより、各エリアを異なる光で探索し、特定の要素(日没のみに現れる敵など)を調整できます。

Tridentのゲームプレイの物語

最初にTridentのSukaを試す機会はありませんでしたが、ゲームのいくつかの断片が見られました。最初に表示されたエリアは、最初のゲームフェーズから来ています。これは、海が彼の船の火薬を見つける必要がある一種のチュートリアルフェーズです。いくつかのジャンプで、私たちはブルームーンマーケットに到達しました。話す人と、二次ミッションを受け取ったり、リソースを購入したりするキャラクターの厚い村。しかし、すぐに、敵がいるエリアに到達し、戦闘システムに何を期待するかを見ることができます。

オーシャンにはセイバーと銃があり、敵を気絶させることができます

戦いは、いくつかの簡単なコマンドに基づいています、常に最大のアクセシビリティの視点で。主人公は、シンプルなコンボでセイバーに攻撃することができます。これは、銃と前進することでロック解除する銃を使用するための基本的な魔法のエネルギーを充電することができます。各銃器と呪文は、各タイプの敵の耐性仕様にも基づいて戦闘を最適化したい人のために戦略のピンチを追加する要素である、その変化したステータスを与えることもできます。

これはすべて、ボスを分解するためにも使用する必要があります。プレビューでは、私たちはそれを見ました、ザック、トリデントの物語の間に数回戻る骨格海賊敵の主なsの1つとして。チュートリアルであるこの衝突は、シンプルになるように設計されていますが、列を使用してロード時にザックがクラッシュし、非常にun然としたままであるため、非常に多様な動きと少し環境相互作用を示しています。戦いを完了することで、私たちは新しいセイバーの作成のプロジェクトを取得します。これには、独自の美学とより大きな力だけでなく、ユニークなボーナスもあります。

海はさまざまな魔法の動きを使用して敵を分解することができます

ただし、前述のように、Tridentの物語の構造は二重です。地上での戦いに加えて、海軍の戦い。また、この場合、それは単純なシステムですそして、アーケードの職業から、3つの速度レベル(船が殺され、それに応じて帆が上昇します)。ボートには、新しいコンポーネントで強化できる独自の統計セットがあり、美学と専用スキルもあります。夢の船を作成するためのさまざまなカスタマイズ可能なセクションがあります。

探索して、木枠を集めることができます。マリンモンスターと衝突し、嵐などのユニークなイベントに直面する船に影響を与える水の物理的なシミュレーションで(それは単なる審美的な質問ではありません)。その後、ボートには、概念的に非常にシンプルなシステムを備えた、前後に、そして側面に撃つ大砲があります。どんなに見られた衝突は、依然として非常に激しく、高いペースであり、継続的な爆撃が与えられ、被害を受けた可能性があります。さらに、魔法のスキルも海で活性化することができます。

トライデントの海での戦いは複雑ではないように見えますが、それでも激しいです

印象は、この段階が最も熱心なプレイヤーにとって最も興味深いものである可能性がありますが、地上の戦いはより低いリズムとはるかに低いレベルの壮大さを持っています。

トライデントを手で試すことができなかったので、明らかに自分自身をあまり露出させることはできませんが、第一印象は、誰にとっても適切な陽気な冒険であり、今のところほとんど探求されていないジャンルに向けて3DCloudsにとってさらに前進しているということですが、カラフルな美学的でシンプルでありながら潜在的に楽しいメカニックのおかげで新しいファンを見つけることができます。

確実性

  • 探索する色の世界
  • さまざまなアクセス可能なゲームシステム
  • 文体的な種類のキャラクターと設定

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