Two Point Museum: 考古学だけではない新しいセガ管理ソフトウェア

要約しましょう: ツー ポイント病院は特に拡張が素晴らしく、キャンパスはたとえ少し寒かったとしても、すべてを網羅しています。いずれにしても、私はこの 2 つのゲームで何百時間も放置してしまいました。何よりも、Campus はシンプルなゲームであり、このジャンルの専門家であれば大きな問題なくプレイできますが、ある挑戦と別の挑戦の間であなたを引きずり込むこの能力は、このゲームの最大の特徴の 1 つです。ベテランだけでなく、このジャンルに初めて触れる人も満足できる体験です。結局のところ、管理ソフトウェアがコンソールに大量に登場し、非常に人気のある Switch (Two Point Campus が思い出したように、問題がないわけではありません) にも登場し、その後大きな成功を収めたのはつい最近のことです。 Two Point Studios が手を差し伸べた新しい聴衆は、当然のことながら、さらに何かを求め始めています。

答えはこれですツー ポイント ミュージアム、同じアイデアセットの新しい偏角が、今度は博物館の世界で行われます。

キュレーター

何が変わるのでしょうか?今回のゲームでは、ついに本物の訪問者と対戦することになります。病人や状況に強制された学生ではなく、征服され、甘やかされ、楽しまれなければならない人々です。ツーポイント博物館では、私たちは建物の管理者ではなく、学芸員であり、これは二次的な詳細ではありません。経済的な問題以上に、実際に目的は、次のことを保証することです。博物館は文化分野の砦となる

ツー ポイント ミュージアムでは、以前よりもはるかに多くの詳細を追加できるようになりましたが、訪問者に一貫した体験を提供するよう注意しています。

他の管理ソフトウェアのより資本主義的なものと比較して、エレガントでニュアンスがあり、有益な方向性です。英国のソフトウェア ハウスがこれに重点を置き、良くも悪くも大きな変化をもたらす可能性があります。何が起こっても、同じようにもう一度、Two Point Studios が開発した魔法の薬が効いているようです。すぐにくつろげますが、少しずつ新しいメカニズムが導入され、今回はシリーズの新しい方法で、拡大する領域の先も見据えています。

盗賊と探検家

ツー ポイント博物館には、インディ ジョーンズが 1 人だけではなく、何百ものインディ ジョーンズがいます。彼らは考古学者私たちは、同じ貴重な品物を探して世界中に送り、その後私たちの博物館の部屋に展示する予定です。で起こっていることとあまり変わりません、しかし、ここでは物事が計画どおりに進まない可能性があり、負傷した、さらには呪われた探検家という結果が生じる可能性があります。探索者は永久に姿を消すこともできます (そして、もしかしたら非常に長い時間が経ってから戻ってくるかもしれません? それは素晴らしいことですが...)。

新しい遺物を求めて探検家を派遣することは、ツー ポイント博物館の大きな革新の 1 つです。楽しそうですが、どれくらい奥が深いのでしょうか?

博物館に運ばれた出土品は、訪問者への影響を大きくするために、適切なテーマで装飾された場所、できれば同じ種類のオブジェクトの近くに配置する必要があります。最も貴重な発見物の前で?募金箱の設置も忘れずに。幸いなことに、ツーポイント博物館は私の嘆願に応えてくれたようです。キャンパスからは危険な要素がほぼ完全に失われています:悪者、この場合は美術品泥棒です。したがって、作品が盗まれたくない場合は、閉回路カメラを設置し、迅速なセキュリティ対応を可能にするオペレーションセンターを構築する必要があります。

いつもの楽しみ

ツーポイント博物館では、私たちに提供される博物館に応じて、先史時代、超自然、そして海岸にある博物館では、さまざまな性質の展示を設定することができます。充実した海洋展示数十の異なる種で構成されています。キャンパスで起こったのとまったく同じように、キャリア モードではいくつかのサプライズがあります。それぞれのテーマは特定の問題を提示します。先史時代の発見を専門とする場合、冷凍された原始人を回収することはできますが、ある時点で解凍され、大混乱を引き起こし始める可能性があります。

先史時代の展示は最初に練習できる展示ですが、超自然的な展示や海洋展示など、さらに多くの展示が予定されています。

アニメーション、色、詳細、ツーポイント博物館は本当に美しい光景で、キャンパスからそれほど遠くありませんが、より詳細な情報を得ることができます。結局のところ、美術館を装飾するには、病院や大学のキャンパスよりもはるかに多くの装身具が必要であり、さらに、展示会から早く退場しないように人々が休憩できる場所である土産物店を作る必要があります。数時間プレイし、すべてのスペースを細心の注意を払って管理した後、各レベルは、小さくて魅力的なアニメーションの結婚式の引き出物のように表示されます

この新しいゲームでは、オブジェクトの配置、特に斜め方向の自由度が大幅に向上し、パターンや色に関するカスタマイズも大幅に増えました (事前定義ではなく、自由に選択可能になりました)。

計算式は少し異なり、PC とコンソールの価格はベーシック バージョンで 29.99、デラックスで 39.99 に値下げされましたが、幸いにもゲームプレイへのこだわりは同じようです。私たちがまだ理解する必要があるのは、新しい価格がコンテンツに影響を与えるかどうか、そしてゲームがキャリアモード中にどのように私たちを驚かせることができるかということです。開発者は、露出の種類ごとに新しいゲームプレイ要素を約束していますが、これらの変更の範囲とその品質はどの程度ですか?アーティファクトの検索は、エクスペリエンス全体を通じて楽しいままですか?はっきり言っておきますが、たとえ過去のクオリティに達するということに限定されていたとしても、すでに耳を痛めるのに十分以上のクオリティになっているであろうこのプロジェクトには多くの疑問があります。 Two Point Museum は、2025 年 3 月 4 日に PC、PlayStation 5、Xbox シリーズ (Switch なし、Switch 2 を待つ?) でリリースされます。

確かなこと

  • 見て美しい
  • 以前よりもはるかにカスタマイズ可能
  • 探索は大きな変化をもたらす可能性のある新規性です

疑問

  • チャレンジレベルがキャンパスより高いことを願っています
  • セガが選んだ価格は素晴らしい、内容に影響がないことを祈ります
  • キャンパスは病院や博物館と同じように公衆に影響を与えたのではないでしょうか?

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