ボイド/ブレーカーまず第一に希望を与えるゲームです。それを初めて開くと、あなたは叫ぶグラフィックス、超反応性チェック、バグの完全な欠如、ジャンルの珍しいゲームプレイの流動性に歓迎されます。。
静かなパズルゲームから、Stubby Games(これは彼のレーベルの名前です)がブーマーシューターroguelikeAIによって閉じ込められたプログラムの役割は、戦闘データを生成することです。
4月24日まで利用可能なオープンプレイテストでは、バイオマと2つの武器、ガンとアサルトライフルで構成されるゲームの最初の部分を味わうことができます。手続き的に生成されたレベルは、完全に破壊可能な構造を持ち、敵、ランダムな出会い、報酬でいっぱいです。自己課題のあるroguelikeと同様に、それぞれの試みは、真に革新的な建設建設システムを通じて銃器を変更するためのシステムのおかげで、前の試みとは本当に異なります。結果は次のとおりです本当に新鮮なFPS早期アクセス期間が始まったら、残りを試すのが待ちきれません。
シンプルで、迅速で、残忍です
Void/Breakerでは、プログラムの役割を果たします。これは、繰り返しの戦闘シミュレーションに直面し、邪悪な人工知能がより効果的になる必要があるデータを生成するために、繰り返し戦闘シミュレーションに直面し、繰り返し死にます。これらの銃撃戦は次々と島で行われ、最終的にはあなたを強くする報酬があります。
最後の敵を壊した後に箱を開けることで、あなたの武器の新しいビューファインダーからの範囲の3つのオプションから、さまざまな希少性を選択できます。電化弾丸ファイアモードを通過し、変化グリッドの強化。実際、各武器には利用可能なスロットの数は限られていますが、適切なボーナスを使用すると、新しいものを開いてさらにMODを装備できます。また、それらが取得されたときに装備できないこれらの機能強化を保存するためのインベントリもあります。
ファイティングアイランドの代わりに、アップグレード、ケア、または弾薬を備えたショップ(各ゲームの一時的なクレジットを費やす場所)に会うことができます。 Obelisk(特別なチャレンジの後、プログラムに変更を加えて報酬を与えます)、または別のプログラムからのメッセージを含むボーナスケースは、あなたのように逃げようとしているが失敗しました。偶数があります小さなプラットフォームセクションその最後に、通貨と変更が見つかります。
ゲーム後のゲーム、その後、ロックを解除するために、かなりのヴィオラ通貨(死に迷い込んでいないもの)があります。新しい武器と恒久的な強化健康、動きの速度、およびゲームプレイのその他の側面。マルウェアキーを見つけると、ストーリーを継続すると、ゲームの神経中心として機能する秘密ベースの新しい領域をアクティブにすることができます。
ジャンプ、取る、投げる、殺す
Void/Breakerの鼓動は、Doomのゲームと同様のゲームフロー(シュート、シュート、ジャンプ、トップアップ、爆発)と同様のゲームフローのおかげで、その家族と革新的な戦闘システムですが、環境との多くの相互作用があります。すべての建物は破壊可能であり、それらを敵に陥らせます。敵対的なロボットがst然として死んだ場合にのみ、実際にはケアと弾薬を落とします。これは、頼ることができないランダムなドロップを除いて、健康と弾丸を回復する唯一の方法です。
敵を気絶させるために、1473が利用可能です手ren弾、弾薬はありませんが、回復時間のみがあり、重力テザー、彼がシナリオの多くのオブジェクト(コンピューターから爆発物や建物を通る椅子まで)をつかみ、敵に対してそれらを発射できるようにする解説の力。爆発が大きいほど、敵はびっくりします。停止するということは、死ぬことを意味し、見事なシステムとやり取りしないことは、ボーナスの損傷とリソースの山をあきらめることを意味します。
衝突は敵で非常に密集しており、エリートの戦闘機は投げ捨てるのが本当に難しく、ボスはリソースのない大きなアリーナを持っています(したがって、生命の充電や弾薬はありません)。。健康が低下すると、敵が増殖し、弾薬が不足し、アドレナリンが感じられ、3つまたは4つの戦略的殺害は生命とショットを回復し、敵との虐殺に戻るのに十分です。間違ったボーナスが届いたり、お金が終わったので、ゲームが「死んだ」という感覚は決してありません。常にオフィスに回復して戻ってくる可能性があります。
ボイド/ブレーカーは、背景に押し込まれた電子音楽と恐怖のグラフィックスを備えた、刺激的な状況のトンネルで演奏する人を置くために機能します。カラーパレットは、読みやすくするために設計されています:緑は、オブジェクトを起動するためのものであり、金のために黄色、敵のための赤です。このゲームは、最も味付けされたFPS愛好家でさえ完全に吸収し、弾丸のプロジェクトでの完璧な走りのために何時間も誘napすることができます。その唯一の知覚可能な欠陥は、インターフェースのいくつかの不正確さであり、残りは革新と楽しい楽しみの賛美歌です。
Void/Breakerは、FPSの世界にはまだ革新のための十分なスペースがあることを示しています。 Roguelike、Doom's Gameplay、Returnalのボス、キュレーションされたサイバーパンク設定、単一の武器修正システム、および潜在的な潮の構造があり、最初のバイオマと9つの武器のうち2つだけを試してみてから、フルゲームのために予定されています。 EDMとDubStepの途中でサウンドトラックのリズムでキラーロボットを破壊することによって、このプロジェクトに新鮮な創造性を吹き込むだけでも、このプロジェクトに可能性を与えるために、シューティングゲームのすべてのファンにのみお勧めします。
確実性
- 堅実なroguelikeメカニズム
- 革新的な武器強化システム
- 流体と稲妻のゲームプレイ
- 悲鳴を上げるグラフィック
疑問
- いくつかのインターフェイスの問題
- 長寿で不明