Nierの著者に:Automataは西洋のレビューを心配しないように「注文」されました

Ex-PlayStation Shuhei Yoshidaによって報告されたことに応じて、の重要性についてNier:自動日本のビデオゲーム業界の一般的なリニューアルに関しては、ヨーコタロ監督は特定の背景を明らかにしましたゲームの発展について、彼の創造中に彼は「西側のレビューについて心配しないでください」の「秩序化」

これは、Nier Automataが持っていたと報告した元ソニーの世界的なスタジオである吉田によって以前に表現された視点を深めるのに役立つ要素です。。

インタビューに続いて、タロは、このブレークポイントもニーを維持したいという欲求のために起こったと説明しました。オリジナルと「奇妙」可能性は、出口時に統合していた基準と比較して。

海外で考える必要がないゲーム

2000年代初期の終わりから2010年の初めの間に、日本の開発者はかなりの危機に陥りました。味の変化それは、ビデオジャーナリストのグラフィックスとビデオゲーム市場で自分自身を確立していたほぼハリウッドのプロダクションに向かっていました。

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この気候では、日本の開発者はしようとしましたトレンドを追いかけます特に西洋の国民にとって喜びは、一方で業界の大部分を表していますが、結果が多いことが多い。

吉田によると、この状況は2017年から変化し、Nier:Automataと大成功は、日本のビデオゲーム業界の一種の復活を始めたゲームスクエアエニックスによって集められました。

バルカリック・ヨーコ・タロはヨシダによるこれらの声明に応答し、表現の自由について報告されたことを確認し、彼が報道と西洋の大衆の反応について考える必要がないという事実に特に指示されたと報告し、したがって、スキームを離れ、また、エラの標準のために不思議なことに不思議に思われるゲームを作成する必要があるという事実に報告した。

どうやら、スクエアエニックスは、「西洋のレビューを心配することなく、日本市場を目的としていた」ゲームをプレイするように「命じた」と著者は説明した。

その後、SATOのプロデューサーによって取り上げられました。ATOプロデューサーは、「当時私が言ったことは多かれ少なかれこのようなものだったと説明しました。私たちは日本人であるため、海外の人々に会う必要はありません。

どういうわけか、ニーア:オートマトは代わりに世界中で胸を授与し、新しいコピーに従って900万コピーを克服するために来ました。