彼らはインターネット上にいます一部の情報が漏洩したこれらは、任天堂と中国企業の合弁事業である iQue から派生した大規模なリークの一部であり、Nintendo Switchには独自のバーチャルコンソールがあったはずだ、計画が大幅に変更される前。
広範囲にわたる電子メールに含まれる情報によると、任天堂の最初のアイデアリーク問題となっているのは、京都府がクラシックゲームの配信をサブスクリプションサービスのみにリンクさせることを決定する前に、WiiやWii Uで見られたものと直接連続するシステムを提案することであった。
明らかに、これは公式でも検証された情報でもありませんが、リークによるものです。iQueさまざまなもっともらしい詳細が明らかになったため、この情報も一定の考慮に入れることができますが、現在は仮説として破棄されています。
コンソールの発売後にプロジェクトが中止された
Nintendo Switch のバーチャル コンソール プロジェクトは、Clipper というコードネームで呼ばれ、どうやらこのプラットフォームでの作業が 2015 年に開始され、おそらく iQue 自体と MM2 とのコラボレーションによるものと思われます。
したがって、過去のコンソールに属する古典的なゲームのカタログを提案することが目的でしたが、それぞれ有料任天堂 Wii や Wii U で提案されたものと同様の方法です。
とにかくあっただろうNintendo Switch Onlineとの接続, しかし、さらに限定的です: 加入者は、カタログに毎月追加される新しいタイトルの 1 つを、1 か月間だけ無料でダウンロードしてプレイすることができます。
どうやら、このサービスに関連する他のアイデアとしては、古いブラウン管テレビの電源を入れることをシミュレートする特定のアニメーションと、一部のタイトルでのオンライン マルチプレイヤーの実装が考えられていました。
レトロゲームをNintendo Switch Onlineサブスクリプションとより密接に結び付けるというアイデアは、2017年半ば頃にプロジェクトをブロックしたようです。さらに、この事実に関してユーザーから受け取った否定的なフィードバックに加えて、個別の証券を再度購入する必要があるWii から Wii U まで同様に、どの世代でも同様でした。