DirectX RayTracing 1.2を発表:彼らはビデオゲームでリアリズムを再定義します

ゲーム開発者会議2025年に、MicrosoftはDirectX RayTracing 1.2を明らかにしました。これは、Windowsのビデオゲームグラフィックスの決定的な進化を示すアップデートです。発表の隣、新しいPIXツールも到着しました、DirectXデバッグスイート、およびVectors Cooperatives Eなどの高度なテクノロジーのおかげで、ニューラルレンダリングサポートの重要な拡張レンダリングエンジンで。

パフォーマンスはDXR 1.2で2倍になりました:レイトレースは流動的でアクセス可能になります

発表の中心はDXR 1.2です2つの重要な革新を紹介します:不透明なマイクロマップ(OMM)およびシェーダー実行並べ替え(SER)。 OMMは、透明な表面の処理方法を最適化し、パストレースを活用するゲームのパフォーマンスで最大2.3倍のブーストを可能にします。同時に、SERはGPUでのシェーダーの作業のインテリジェントな管理を可能にし、発散を減らすeレンダリングの効率を高めます特定のシナリオでは最大2倍です。

DirectXのプレゼンテーション

これらの改善はそれを意味しますレイトレースのあるゲームは流動的に変えることができますまた、それほど最近のハードウェアでは、グローバル照明などの高度な技術をリアルタイムでより広く採用するためのドアを開きます。 Nvidiaは、GeForce RTX GPUのこれらの機能の完全なドライバーサポートをすでに発表しており、MicrosoftはAMD、Intel、およびQualcommと協力して、広く均質な拡散を促進しています。

開発者向けの改善されたツール:PIXはAPI、UX、カスタマイズ可能なビューで更新されます

DirectXの公式プロファイリングおよびデバッグツールであるPixは、4月に登場する新しいAPIプレビューと完全に更新されたインターフェイスで豊富に充実しています。開発者は、C ++、C#、またはPythonのツールを作成するDirect3D 12と同様のAPIを介してPIXによって収集されたデータにアクセスできます。さらに、IUでメッシュ、テクスチャ、バッファーのビューを直接カスタマイズすることができます。最も待ち望まれているニュースの1つは、よりモダンで流動的でカスタマイズ可能な開発体験を約束するVisual Studio -Style Layout Editorです。これはすべて、DXR 1.2を採用した人のために初日から利用できます。

Advanced Graphics Summitで、Microsoftは次のシェーダーモデル6.9でベクター協同組合のサポートを発表しました。このテクノロジーベクターおよびマトリックス操作のハードウェアアクセラレーションを導入します、実際の時間レンダリングでAI技術を適用するための基本。

ユーザーエクスペリエンスの向上

Intelは、この溶液がテクスチャの神経圧縮により劇的に優れていることを示し、視覚的な品質を犠牲にし、推論のパフォーマンスで10倍のブーストを得ることなく、メモリの使用を減少させました。同様に、Nvidiaはそれを明らかにしましたNeural Shading SDKのみがDirectXをサポートしますベクトル協同組合の使用により、レイトレースゲームでの神経表現とスーパーサンプリングのための強力なツールを提供します。