ブルームバーグが新たな分析を発表した。難解な、ライオットとNetflixのテレビシリーズであり、それが大きなクリティカルな成功世間の反応だけでなく、経済的な観点から見ると失敗する、慎重とは言えない資金管理の結果として生じたもの。
Arcane プロジェクトは、多くの点で特殊でした。ライアットゲームズが独立して運営、この分野での高いコストと相対的な経験不足にもかかわらず、単独で資金を調達しました。通常、このような場合、ゲーム プロデューサーはテレビ制作の経験を持つハリウッドのスタジオにタイトルのライセンスを供与しますが、Riot は代わりに完全な管理を維持したいと考えました。
Arcane の意図は、リーグ・オブ・レジェンドのファンに「ギフト」を与え、おそらくゲームの潜在的な視聴者を広げ、この新しい作品に魅了されるであろう新しいユーザーへの悪名を拡大することでした。
2億5,000万の未回収費用
問題は、Arcane が確実に予算をオーバーしてしまいました:ライオットはプロジェクトの開発に前例のない金額と年月を投資したと、ブルームバーグの詳細な分析が説明しています。
制作費に加えて、同社はシリーズのマーケティングにさらに数千万ドルを投資した。
全体として、Riot は約2シーズンで2億5000万ドル製作総指揮のポール・ベレッツァ氏がブルームバーグとのインタビューで語った。 Varietyによると、Netflixはシリーズの放映のためにライオットにエピソードごとに約300万ドルを支払ったが、テンセント・ホールディングスは中国での放映権料としてさらに300万ドルを支払ったという。
これらはシリーズの総費用の半分にも満たず、ライオットには番組開始前から費用回収のための確立された計画がなかったようです。しかし、彼はテレビシリーズで良い結果が得られたと報告したが、これはその後に現れたものとは多少衝突します。
ブルームバーグが報じたように、ライオットは2024年の初めにスタッフの11%を解雇し、ハリウッドへの野望を大幅に縮小し、エンターテインメント部門を再編したが、これらすべての策動はこの分野で達成された肯定的な結果とは関連していないようだ。
したがって、Riot のアイデアは、その手法の範囲内にあると思われます。ファンを魅了し、満足させ続ける、それはeスポーツ部門の継続的な損失によっても証明されています。
マネージャー自身が報告したように、Riot はコストをカバーしたりそこから利益を得たりするためではなく、何よりもプロジェクトの品質を保証するために Arcane に資金を提供することを決定しました。最も重要なことは、「エンゲージメントと忠誠心これはプロジェクトのアイデアを反映しています。
さらに、Riot がテーマスキンやカスタマイズ要素の作成にあまり重点を置いていなかったことを考えると、シリーズとゲームの内容の間に明確な断絶があり、同社は Arcane を活用してリーグ・オブ・レジェンドを宣伝することはできていないようです。 、おそらくうまくいったでしょう。