IGNはビデオインタビューを公開し、その中でモンスターハンター ワイルドの開発者が武器とそのデザインについて語る、シリーズの新しい章のキャンペーンで使用する機会を持つ各ツールの作成の背後にある選択についても説明します。
ゲームディレクターの徳田裕也氏は、チームはこれまでのエピソードの最高の要素を維持しながら、いくつかの要素を追加しようとしたと述べた武器の種類ごとに改善特に Wilds 構造を参照して、使用されるコンテキストに合わせて設計されています。
たとえば、徳田氏は遠距離武器とそれがどのように使用できなくなったかについて話しました。弾薬に関連する特定のメカニズムこの章のゲームプレイへの異なるアプローチを考慮した場合、リソース管理が必要になります。
アートディレクター兼エグゼクティブディレクターの藤岡要氏がチームのこれまでの取り組みをイラストで表現視覚的な多様性を高めるさまざまな武器の使用について説明し、徐々に新しいツールを入手するために対処しなければならない進歩についても話します。
ますます面白くなる
数日前に説明した後、したがって、カプコンの開発者は、ゲームプレイバランス。
当然この側面が違いを生むだろうついにこのゲームを手に入れることができます。このゲームは 2 月 28 日から PC、PS5、Xbox シリーズで利用可能になります。
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