PS5 ProのAstro Botは更新されますが、何が変わりますか?デジタルファウンドリーはグラフィックを分析します

アストロボット- 私たちがすでにあなたに報告したように - PS5 Proのパッチを正確に受け取りましたバージョン1.012、私たちがすでに愛しているゲームの改善されたバージョンを約束します。しかし、まさに何が変わったのでしょうか?

答えは、のチームの分析から来ていますデジタルファウンドリー、あなたがすぐに見つけるYouTubeビデオで共有されています。

PS5 ProのAstro Botで変化したもの

Digital Foundryは今それを説明していますゲームはPSSRを使用しているようです(PlayStationスペクトル解像度)、またはSony -Owner Graphic UpscalingテクノロジーでPS5 Proで利用できました。違いは何ですか?

分析によると、アストロボットにはaがあります最高のアンティリッシュ(「拡張」の効果を排除するテクノロジー)固定ビューのシーンで。さらに、PSSRは、より定義されたゲームをより多くのフェーズにします。代わりに、TAAは画面の複雑さに応じて異なる結果をもたらしましたが、PSSRはいくつかの瞬間に悪い結果をもたらします。反射もPSSRで悪化していますが、Digital Foundryによると違いは本当に最小限であるように思われるため、おそらくほとんどの人はそれに気付かないでしょう。

しかし、原則として、、、新聞は、PSSRがより良い結果をもたらすと考えていますほとんどの場合、エイリアスが少なく、より鋭い画像があり、通常の距離からテレビを視聴しても見えない「汚い」画面が少しあります。

さらに、アストロボットは視覚的に優れています。内部解像度は実際には低いですが。 PS5 Proでは、バージョン1.011から1,012から1,012を通過すると、DFチームが分析したシーンで解像度は1872pから1368pに低下しましたが、以前は2160pであったシーンは1872pです。フレームレートはまだ60 fpsで固定されています。最後に、影について話すと、距離では少し定義されていないように見えますが、以前よりもエイリアシングが少なくなります。

アストロボットアップデート。

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.