MercurySteam(Metroid Dread、Castlevania:Lords of Shadows)は、彼の新しい役割 - プレイゲームの詳細を明らかにしています。火の刃。 GamereActorとの最近のインタビューで、研究の共同設立者であり、Enric Alvarez監督は、火の刃が物語に大きなスペースを与えると同時に、プレイヤーに歴史に関与したいと思う機会を与えていることを明らかにしました。
アルバレスは、良い物語を語るために良いキャラクターを持つ必要性について語り、火の刃がなるだろうと言った」ナレーションに強く焦点を合わせています「
火の刃の物語がどのように機能するか
「ゲームが提供する自由を考えると、そうではないように見えるかもしれませんが、それは物語に強く焦点を合わせたゲームであり、キャラクターは最も重要なことです」とアルバレスは言いました。 「良いキャラクターがなければ良い話はありません。それで、私たちが物語を書いたとき、私たちは映画、他のキャラクターなどを通して特定の物語を露出させたいと思っていました。しかし、私たちはまた、積極的なものに応じて、ある種の有機的な物語を持ちたかったのです。
アルバレスによると、プレイヤーの好奇心は基本的です火の刃の物語を理解するため。例は、キャラクターADSOによって与えられます。ADSOはいつでも話すことができ、現在のミッションに関する不可解な詳細をプレイヤーに提供します。
「好奇心は、歴史の重要な部分を案内します」とアルバレスは説明しました。 "例えば、ADSOとの対話に関連する2つのメカニズムがあります。メカニックは、「わかりました、私が完了しなければならないミッションについてあなたが知っていることを教えてください」。そして、Adsoはその使命についてすべてを知っているわけではないので、あいまいなことを教えてくれます。だから、あなたはプレイヤーとして、彼が知っていることを知っているでしょう。」
「そして、第2レベルがあります。ADSOの特定のトピックについて話してください。いつでも立ち止まって、「ねえ、アドソ、ベローズについて教えてください。ハンマーについて教えてください。フォーカー、この城、またはこの新しいキャラクターについて教えてください。
「火の刃で、ストーリーのほとんどは完全に明示的に提示されていません。あなたは彼女を探しに行かなければなりません」と彼は言いました。このゲームでは、ゲームで何が起こるかについて別の視点を与えるかなりクレイジーなキャラクターを見つけるでしょう。」
私たちが持っていることを思い出させます。