アストロボットチームのヘッドは、小さなゲームを作成することは著者やバイヤーにとって良いことだと言います

Team Asobi彼はビデオゲームで一般の人々の注目を集めることができました - アストロボット- これは、現代のゲーマーのリクエスト、または小型のタイトルとは対照的であるようです。

研究の責任者であるニコラス・ドゥセットはこのことについて語り、より多くの開発者が作ることを目指すべきだと言った短いゲーム

アサビのチーム長の言葉

Game Developers Conferenceのパネルで、Doucetは、最近のビデオゲームの視聴者が「バックログ」でいくつかのゲームを停止する傾向がある傾向があることについて話しました。過去10年間のデジタル配信の昇天と、SteamまたはHumble Bundleが提供する強力な割引のおかげで、プレイヤーはすぐに開始することなく、有利な価格でいくつかのゲームを購入する傾向があります。これは去ります新しい大規模なゲームのための小さなスペース。彼によると、小規模なゲームは、代わりに、一般の人々の注意を引く可能性が増える可能性があります。

Doucetは、開発者が小規模なゲームの作成から引き出すことができる利点についても語りました。彼らは膨大な数のコンテンツを作成してはならないので、開発者は彼らが何を作っているのか、そして彼らが詳細に取り組むことができるので、彼らがそれをどのように作るかをより強く制御しています。Doucetの結論はそれです小規模なゲームの作成は、顧客と開発者の両方の利益のためです。

特にアストロボットについて言えば、Doucetはそれを言いますチームは、時間数の観点から推論したことがありません。唯一の目標は、リズムが適切であり、すべてのレベルが同じ品質であることを確認することでした。

それからそれを指摘します。