フィリップ・ウェーバー、イル『ウィッチャー4』のナラティブディレクター、VGCとのインタビューで、開発スタジオCD Projekt Redは、次の決定が行われたという事実を認識していたと述べました。シリーズの主人公を変えることは一部のファンには受け入れられなかったでしょう, しかし、チームはこれがゲームにとって正しい選択であったことを証明したいと考えています。
ウェーバーの言葉はその後に続く、政治的理由によって動機付けられた人もいます。ウェーバー氏は、過去の作品でもゲラルトとしてのプレイを楽しんでいたため、一部のファンの否定的な意見がどこから来ているのか理解していると語った。彼はこうも付け加えた一部のファンが心配するのは当然だ、この選択が理想的なものではないと彼らが信じている場合、CD Projekt Redは今後のウィッチャー4のプレゼンテーションで彼らを説得するためにあらゆることを行うでしょう。
避けられない紛争
「これが一部の人々にとって物議を醸す選択になる可能性があることは承知していました。なぜなら、過去 3 作の ウィッチャー ゲームではゲラルトが主人公だったそして誰もがゲラルトとしてプレイするのが大好きだったと思います」とウェバーは説明し、さらに次のように付け加えた。もし彼らの懸念がこのことから生じたものであれば、彼らの懸念は正当なものです。」
「私たちができる最善のこと、これが私たちの主な目標です。私たちの選択を検証するために、Ciri で多くの興味深いことができることを実証することです。なぜなら、Ciri を主人公にするという決定は昨日行われたものではなく、私たちは作業を開始したからです」ずっと前に考えていました」とウェーバーは続けた。 「シリはAndrzej Sapkowski の小説の 2 番目の主人公であり、プレイアブル キャラクターとして使用可能でしたでしたがって、私たちにとって、それは私たちが長い間作成してきたものの自然な進化でした。さらに、ゲラルトを心から愛している人のために、これにより、彼が『ウィッチャー 3』と『ブラッド アンド ワイン』で迎えた結末を尊重することができます。」
「同時に、シリはウィッチャーとしての旅の始まりにいます。一つになることが何を意味するかについて新しい物語を語る。したがって、今心配している人たちに向けて、もしその心配が情熱から来ているのであれば、次回このゲームを上映するときの目標は、シリが『ウィッチャー 4』のふさわしい主人公になれることを示すことになるだろうと言いたいです。」
製作総指揮のマウゴルザタ・ミトレンガ氏は次のように付け加えた。非常に多くの人がその選択を高く評価しています、熱心であり、それがどこから来たのかを理解しています。さらに、コミュニティ自体も私たちの仕事の一部を担っており、それが正しい選択である理由を説明しています。誰もが意見を持つ権利を持っており、それはゲームに対する情熱から来るものだと私たちは信じています。これらの懸念に対する最善の答えは、ゲーム自体がリリースされることになると思います。」