私たちの最後の共同作成者は、以下に先立って考えていません:あなたは不運をもたらしたくありません

成功したビデオゲームを作成するということは、続編を作成する機会を持つことを意味します。これは、すでに作られたものを進化させます。したがって、一部の著者は、どの方向にプロットが進むことができるか事前に考えることができました。 Neil Druckmann -Co -Creator of The Last of UsとUncharted 4-しかし、彼はこのように働いていないと考えています。

DICサミットで話すと、ドラックマンは彼の視点を説明しました。

次のドラックマンの言葉

「あなたが作成しているゲームはすでにあなたを消費しています。あなたが考え始めたらあなたはあなたに不運をもたらしますまだ最初のタイトルに取り組んでいるとき。もちろん、私が最後の私たち2をやっていたとき、たまに続編のアイデアを得ました。しかし、私のアプローチは、「シリーズの別のゲームを作成できなかったらどうなるでしょうか?」私は将来それらを使用するためのアイデアを入れません。何かが面白い場合は、それが私が取り組んでいるゲームにいることを確認するために最善を尽くします。」

ジョエルの最後の私たちParte IIのリマスター

次に、続編を作成することが可能になったら、前のものを見て、新しいものを構築します。彼は次のように付け加えます。「そして、それらのキャラクターがもはや成長するスペースがないことに気づいた場合、私はそれらを殺すだけです。私は冗談ですが、私たちはそれを作成するときに新しいゲームがどのようになるかを知るだけです。」

サンタモニカスタジオのバログ(戦争の神)は存在し、次のプロジェクトでチームが変更され、想像した方向に感謝しない可能性があるため、遠くに持ち込むことは良い考えではないと付け加えています。したがって、ドラックマンは、続編を事前に想像するために自分自身がよくわからないと付け加えた。彼は次のように述べています。「次の10年ではなく、今後5日間に焦点を合わせたい」

おそらく?