Gira Monster Hunter Wilds Su PS5 Proに来ますか?Digital Foundryによって作成された分析によると、まあ、それほどうまくいかない:Capcomのタイトルは新しいSonyコンソールのスキルの大きな利点になるでしょうが、最終結果は期待するのが正当なものではないように壮観ではありません。
バランスで、PlayStation 5 Proで得られたパフォーマンスはPS5標準で見ると想像したもの、それは、少し前に見たように、フレームレートの平面上であるように、解像度のレベルの両方で多くの努力をします。
はい、感覚はポジティブですが、予備があります:PlayStation Spectral Super解像度はFSRよりもはるかにうまく機能しますアップスケーリングでは、特にシナリオに関しては、より明確な画像を生成しますが、1080pの効果的な解像度。
パフォーマンスモードで1秒あたり60フレームはPS5 Proで維持されていますPS5およびXboxシリーズXよりも明らかに安定した方法では、ここでもフレームレートは実際には岩がかかりません。ただし、パフォーマンスの余剰が示すように、それは明らかな最適化の問題です。
残念ながら、これらのパフォーマンスには、特に犠牲が必要ですレイトレースリフレクションの代わりにスクリーンスペースの反射の使用、代わりにバランスモードと解像度モードで存在し、平均の1944pまで駆動され、ほとんどの場合、30 fpsを維持できます。
すべてにもかかわらず、最高のコンソールバージョン
それを確認した、ゲームのPS5Proバージョンは非常によく変わりますまた、いくつかの更新により、さらに改善され、存在するドロップを解決し、シャープネスにさらに作業することができます。
Digital Foundryが作成したスピーチは、新しいSonyコンソールで高度な機能と完璧なパフォーマンスを待つのは正当だったでしょう、PS5およびXboxシリーズXで多くの人が見つけたいと思っていた経験に近い経験ではありません。
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