発売から 15 年後の『アサシン クリード 2』の舞台裏

ユービーアイソフトが私たちをそこへ連れて行ってくれる興味深いビデオ日記をリリースしましたアサシン クリード 2 の舞台裏2009 年 11 月 20 日に PS3 と Xbox 360 で最初にリリースされたゲームのリリースから 15 年後。

ナレーションの声はゲーム デザイナーのジーン ゲスドン氏によるもので、ビデオ内でイラストを担当しています。設計と製造のさまざまな段階おそらくこれまでの Ubisoft シリーズで最も愛されている章の一部です。

ゲスドンは次の分析から始まります。最初のアサシン クリードで最もうまくいったのは何ですかとテクノロジー、開発者が続編で改善し強化できると確信していた側面と、ゲームプレイの主要な仕組みです。

次に、ゲーム デザイナーは物語の分野と次のような願望を説明します。エツィオ・アウディトーレの物語を語る文字通り誕生から彼の人生をたどり、私たちが知っているように、いくつかの本当に劇的な出来事を経験する彼の成長過程に同行します。

たくさんの詳細

確かにご存じのとおり、これらは第 2 章から来ており、どうやら偶然ではないようです。実際、ビデオ日記の中で、ジャン・ゲスドンはプロジェクトの背後にあるアイデア、それを表現するために選択されたアプローチ、そして主人公の効果的なデザインの模索について説明しています。

ゲームデザイナーはまた、次のようないくつかの好奇心を明らかにします。登坂速度が大幅に向上フィレンツェとヴェネツィアにはエーカー、ダマスカス、エルサレムよりもはるかに高い建物があったという事実により、物語の最初の章と比較されます。

一言で言えば、これはアサシン クリード 2 のファンを魅了すること間違いなしの詳細な研究です...。

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.