MANAディレクターのビジョンは、NetEaseによるOUKAスタジオの閉鎖後に新しい研究を開始しました

Kenji Ozawa、マナの共同ディレクターのビジョンは、呼ばれる新しい開発研究を作成しましたStudio Sasanqua。創設者であることに加えて、オザワはCEOの役割を果たし、彼のチームがPCとコンソールの完全なゲームを作成するという長期的な目標とともに、Unreal Engineで「小規模プロジェクト」を作成することに対処することを明らかにしました。

以前はオザワそれはウカスタジオの日本のチームの階級の1つでしたNetEaseが所有。研究前述のマナのビジョンの商業的成功が不十分であり、日本への投資を削減するために会社が決定した削減の一環として。たとえば、報告書によると、ヤクザの父親である王子林ナゴシチームは、彼の最初のゲームの予算の縮小を受けました。

小崎剣の目標

Sasanqua Studio Foundationの発表には、以下にある予告編が伴います。オートマトンに付与されたインタビューで、オザワは、彼の個人的な経験と彼が近年セクターで観察したことに基づいて、彼の意見では、」と述べました。管理者はクリエイターを保護する必要があります「これは、発展の動機付けと心理的安全性を提供することを意味します。

このため、彼は、通常は分離される傾向がある管理と開発を統合するために会社を見つけることにしました。オザワは追加されましたプロジェクトが失敗した場合、責任を負う準備ができています間違った管理上の決定のため、そしてあなたが経済的な観点からもそれを行うことができることを確認したいと考えています。

星山剣は、マナのビジョンの2つのゲームディレクターの1人でした。もう1つはそうでした。

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