ドラゴンエイジ・ザ・ヴェールガード発表以来、見た目や戦闘システム、数少ない要素など様々な要素で多くの議論を呼んでいる。古い章からの選択彼らはこの新しい章に移されるでしょう。
チームは、試合ごとに個人の選択が多すぎて、すべての組み合わせにバリエーションを生み出すのは不可能であることを考えると、十分な理由があると説明しました。しかし、BioWare は現在、過去の選択について次のように述べています。価値は失われておらず、重量もあるだろう、遅かれ早かれ。
Dragon Age の過去の選択に関する BioWare の言葉
IGN USAとのインタビューで、監督のコリン・ブッシュは次のように語った。「私たちにとって最も重要なことは、ストーリー、つまりユーザーが行うすべての選択に関連性を持たせたいということです。もっと明確に述べたり、おそらく最も明確にほのめかしたりできたはずのことです」このゲームは、過去のゲームでの選択が必ずしもこの特定のストーリーに影響を与えるわけではないという考えです。彼らが消えたわけではない」。
「これは、私たちがこれらの出来事で何が重要であるか、そしてセダス北部で何が起こっているかに焦点を当てる機会であると期待しています。ドラゴンエイジオリジンズに遡る選択は今でも重要です」。
Busche 氏はまた、このゲームのシークレット エンディングを見たプレイヤーは、過去のタイトルの出来事が「非常に関連性がある」ことがわかるだろうとも指摘したかった。将来的にも関係するでしょう」。
明らかに、このスピーチは、新しいゲームが存在し、今後、チームが過去の選択を考慮してプロットを作成することを意味する意味を持っています。最後に、これを思い出してみましょう。