パルワールド2024 年の初めに、彼は大成功。このゲームは早期アクセスで登場し、全世界がそれを試してみたいという欲求に夢中になり、数時間ごとに会社が新しいゲームを発表しなければならなくなるほどでした。販売マイルストーン。
それは作者にとってこれまでで最も幸せな瞬間だったと思うでしょう。ただし、これが完全に当てはまるわけではありません。
パルワールドコミュニティマネージャーの言葉
Steam の同時プレイヤー数はローンチ時に増加し続けましたが、チームがそのような成功を収める準備ができていなかったために問題が発生しました。 「その時点で、状況が行き詰まり始めたので、数人の開発者はデスクに戻らなければなりませんでした」とグローバル コミュニティ マネージャーのジョン “バッキー” バックリー氏は Polygon に語った。
「それは一晩中続いた」とバックリーさんは語った。 「そして、遠くに住んでいたために家に帰った人もいたので、確かに真夜中を過ぎた時期がありました。サーバーが壊れた。うちは100万くらいだった。」
パルワールドの立ち上げにあたり、Pocketpairのサーバー担当者は1人だけでした:彼は当時21歳か22歳の少年でした。バックリーは、初期の頃は急速に老けたと冗談を言った。 「彼は最善を尽くしていた」とバックリーは語った。幸いなことに、Epic Games (Palworld が稼働するサーバーを管理している) が PocketPair を支援してくれました。
チームとして、Pocketpair は約Palworld には 35 人が取り組んでいます、外部開発者を含む。もちろん、サーバーの問題はコミュニティ管理にも波及しました。「立ち上げ時にはバグ報告システムがあまり効果的ではなかったため、バグ報告システムを最適化する必要がありました」とバックリー氏は述べています。 「世話が面倒だった。」
Buckley 氏は、チームが立ち上げから学んだことについて説明しました。 」私たちはパニックになりました「必要以上に多かったです」とバックリーさんは言いました。「これほど眠れない夜を過ごす必要はありませんでした。そして、最初に他の人にアドバイスを求めておけばよかったと思います。」
さらに、「たとえ選手たちの意見が100%正当で正しいとしても、特にネガティブな感情が混じっているときは、調子に乗ってしまう。コメントが押し寄せてくると本当に圧倒される」と続けた。チームが学んだのは、プレイヤーのコメントを読んでも無駄だが、重要な瞬間にはバグレポートに集中してゲームを改善することが不可欠であるということです。
ここ数カ月の間に、パルワールドのプレイヤーは大幅に減少しました。。