約束されたように、交換は最終的に1月29日からポケモンポケットGCCで今日入手できます:わかりますシステムの仕組み、すでにいくつかの論争を生み出しており、この機能が再び漏れた最初の情報から始まる真の運命を伝えるために。
以前に報告したように、それを知る前でさえ最近出現しました、GCCポケモンポケット内の交換機能はさまざまなものにさらされていますその可能性は低下しますが、明らかに微小移動に基づいたゲームメカニズムに分類されます。
これらの制限は、交換を適用できるカードの種類、交換できるユーザーのタイプ、および機能を使用するために支払われる価格に関係しています。
取引の運用とリクエスト
まず、Exchangeを開始するには、アプリ画面の下部にある新しい「Exchange」ボタンを押してから、Friendsリストからユーザーを選択して、カードを交換することを提案する必要があります。
受信者は、交換を受け入れるのに2日間、交換用のカードを提供したり、申し出を拒否したりします。
これは基本的なメカニズムですが、前述のメカニズムにさらされます制限、これを以下に要約します。
- 現時点では、交換は1〜4個の菱形または1つの星、拡張最高遺伝子の一部、神秘的な島の一部の希少性のカードのみを作成できます。
- 私たちが交換したい紙の少なくとも2つのコピーが必要です
- 一度に1つの交換しか持っていない可能性があるため、別の交換に進む前に、単一の交換に必要な技術時間を待つ必要があります
「ショッピング」の観点からのリクエストに関しては、考慮すべき2つの要因があります。
- 交換には投資が必要ですGettoni Exchange、イベントを通じて取得したり、3つ以上の菱形から希少カードを破棄することができます
- 各交換は特定のものを使用しますエネルギー謎の釣りに使用されるものと同様に、それぞれが24時間ごとに充電したり、砂時計の交換を使用したりする最大5つのスロットがあります。
制限を超えて、現時点では、最大の論争はトイレ交換の経済に関するものであり、やや高価なシステム。たとえば、珍しい論文を交換するための120(3つの菱形から)が必要ですが、廃棄されたこの希少性の各カードに対して25トークンしか取得しません。 EXカードには500個のトークンがリクエストされますが、すべてのEX「犠牲」カードから入手したのは125個のみです。
このシステムはユーザーによって一種の悪循環と見なされていますが、明らかに微小移動に基づいてゲームシステムでコンテキスト化されなければならず、新しい到着バランスの可能性があるため、長期にわたっても評価されます。