ゴシック1のリメイクは、元のバージョンとの違いを示す新しいビデオに表示されます

Thq Nordicは新しいものを公開しました開発者のビデオ日記あたりゴシック1リメイク、特にそれを示していますこの新しいリメイクと元のバージョンの違い、技術分野およびそれ以降のゲームによって行われた進化を実証します。

Alkimia Interactiveチームは、このドキュメンタリーで、RPGの開発のいくつかの側面を説明しています。オープンワールドの役割 - ゲームをプレイしますビデオゲーム。

ただし、改修操作には、技術的な要素、つまりグラフィックスとオーディオだけでなく、他の側面ゲームの、ナレーションとゲームメカニックの観点からいくつかの新しい紹介があります。

すべてのラウンドリメイク

「私たちの仕事は、どの要素がどのようになっているかを理解することでした。代わりに拡張する必要があります「以下の問題のビデオで、Alkimia InteractiveのスタジオディレクターであるReinhard Polliceを説明しています。

制作中、開発者は、オリジナルへの敬意と、新しいアイデアを備えた加重改善との間で絶えずナビゲートしていることに気付きました。

したがって、ゴシック1のリメイクは、元の物語の核に忠実であり続けることを提案します。長年の問題、プロットの穴、矛盾、オリジナルに存在する可能性のある論理的な矛盾など、いくつかの部分の書き換えや他の部品の追加につながります。

オープンで信頼できる世界を作成することは、リメイクの主な目標の1つです。チームは1つを実装しました生きている世界の詳細なシミュレーションキャラクターが毎日のルーチンに従う、プレーヤーが近くにいない場合でも、プレイヤーのアクションを支援し、イベントに動的に対応します。 「私たちはPNGの家や時間を構成するだけではありません」と、Lead Game DesignerのJavier Untoria氏は言います。 「私たちは多くのキャラクターを持つライブ世界を作成しています」。

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