kimiki kamiyaは、彼がプラチナムゲームを去ったので明らかにします:「彼は私の魂を殺していた」

Hideki Kamiya彼は、彼の別れの背後にある理由のインタビューで話しましたプラチナムゲーム肯定することで:「私は自分の魂を殺すことができませんでした。

既にご存知かもしれませんが、2023年にカミヤはプラチナムゲームを去りました。これは、ベヨネッタやニーア:オートマトなどのアクションビデオゲームを専門とした研究であり、とりわけ、他の3人(アツシ島、shinji mikami、Tatsuya Minami)と一緒に2006年に設立しました。その後、彼は新しいものであるクローバーを出産しましたCapcomとのコラボレーション。

Le Parole di Kamiya

Game Spark(オートマトンポータルで日本語が翻訳した)とのインタビューで、Kamiyaは、PlatinumGamesが取っている方向に沿っていないと説明しました。それはクリエイターの個性をより重視しませんでした

「私がプラチナムゲームを離れた理由は、会社の考え方が、創造者の個性を重要視しないゲームの現代開発モデルに徐々に動いていたからです。

同じインタビューで、Kamiyaは彼の新しいチームを「Clovers」と呼ぶというアイデアは、彼がOkamiとViewtiful Joeを出産したCapcomチームであるClover Studioへの言及であると説明しましたが、「過去を悪化させたい」とは言いません。むしろ、彼は服用したいと思っていますCapcomプロダクションのスタジオ4からのインスピレーション、彼のキャリアが始まり、バイオハザード、バイオハザード4、デビルメイクライを出産したチーム。

「私が特に気にかけているものがあれば、それはカプコンの制作のスタジオ4です」と彼は言いました。 「スタジオ4は、私のキャリアが始まった場所であり、シンジミカミから学んだ場所です。これは、創造主と上司としての私のキャリアに絶対に不可欠な人です。

同じインタビューで、カミヤもそう言った、オカミのそれのように、そして以前にそれを言った。

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