私ビデオゲーム今日では、それらはストーリーを伝えようとする多くのメディアの1つです物語、他の要素を犠牲にしなければならないという犠牲を払ってでも、ほぼ完全に物語に焦点を当てたジャンル全体を備えています。
しかしかつてはそうではなく、業界はビデオゲームにはリアルなストーリーは必要ないと考えていました。それから私は到着しますHideo Kojima。
小島のパローレ
以下にある TBS ラジオのポッドキャスト「アフター 6 ジャンクション 2」の最近のエピソードで、小島氏は次のように述べています。若い開発者としての経験を語った。当時、彼は、ビデオ ゲームのストーリー開発に時間を投資したくない一部の開発者と戦わなければならないことに気づきました。
小島氏は、「ピクセルが大きく、左右にしか動かせない 2D でしたが、私はその可能性を見出しました。私はみんなの反対に立ち向かいました…」と語ります。芸術なんてなかった。本当の話すらなかった。だから私たちは彼に物語を伝えたいと思ったのです。」
もちろん、小島氏はゲームにストーリーを追加した最初の開発者ではありませんが、ゲームにおける現実世界のテーマや問題を探求する先駆者であることは確かです。いずれにせよ、コナミでの初期の頃の多くは次のことに費やされたようです。人々を説得する良いビデオゲームにはストーリーが必要だということ。 「当時はその必要性がなかったので、私たちは挑戦していましたが、みんなが反対していたので、実現するのは難しかったです。『ゲームにストーリーは必要ない、小島』と言われました。」
幸いなことに、小島氏は「ストーリー設定などを調べるため」に勤務時間中によく図書館を訪れたと主張し続けたが、ゲームではストーリーは重要ではないと考える同僚からの反対に再び直面した。彼は自分が持っていることを明らかにします約300冊の本を読む単一のゲームのストーリーに最適に取り組むことができます。
彼はこうも言いました。