Ubisoftの収益は過去9か月で崩壊しました、同社はアサシンの信条の影に焦点を当てています

Ubisoft彼を発行しました金融関係2024年12月31日に終了した現在の税年度の最初の9か月に関連しています。写真は本当に心配です。収益と利益の崩壊。しかし、同社は、シリーズの2番目に収益性の高い章であるオデッセイのプリオーダーと一致しているアサシンクリードシャドウズの差し迫った発売を考えると、楽観的なままです。

データを見てみましょう:収益は9億9000万ユーロでした(前年と比較して31.4%の減少)、9億4400万ユーロ(34.8%減)、デジタル純収益は7億8,400万ユーロ(33.8%減)、カタログゲームの純収益は7億6,230万ユーロ(減少します(減少) 27.7%)。 2024年12月31日に終了した四半期の純収益は3億380万ユーロで、デジタル純収益は2億5,740万ユーロでした。次に、一般的な崩壊について話しましょう。

他のレイオフが来る

崩壊にもかかわらず、第3四半期に強調された、Ubisoftは、結果がその見積もりに沿っていることを強調しました、考慮された期間、3億ユーロの逆さまのレタッチ。 Ubisoftは次の四半期について楽観的なままであり、3月20日(会計年度を閉鎖する10日前)から利用可能になるAssassin's Creed Shadowsのおかげで収益の増加を提供します。会社の悲惨な財源。

アサシンのクリードシャドウズは、最後のウビソフトビーチです

会計年度の最初の9か月を考慮して、Ubisoftは録音しました3600万人のアクティブユーザーコンソールとPCで毎月。プレイヤーあたりのゲーム時間とセッション日については、これらはそれぞれ4%と7%増加しています。特に彼は時の試練に抵抗しており、彼は第3四半期にもうまくいき、そこで彼はプレイヤーの驚くべきピークを記録しました。また彼は優れた四半期を記録し、四半期中に毎月最高の月額プレーヤーの数に達し、年間38%の成長を遂げました。同社は、その「忠誠心と収益化の指標が乗組員2のメトリックを大幅に克服し続けている」ことに気づいています。

彼の計画に関して現在のコストの削減、同社は、2つの英国の研究、リーミントンと反射、およびUbisoftDüsseldorfとUbisoft Stockholmでの最近の削減に続いて「時代の前」であると主張しています。

それにもかかわらず、Ubisoftは発表しました」さらなるターゲットの改修「しかし、彼はこれが従業員にとって何を意味するかを指定していませんでした。

「規律ある執行の結果、私たちはさらなるターゲットの改修を発表し、困難であるが必要な選択をすることを発表しました」とGuillemot氏は述べています。

「[今]私たちは25年の終わりまでにコスト削減計画を克服することを期待しています。時代の前に。2026年の税年度の努力を継続して、大きなマージンの最初の目標を克服することを計画しています」。

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