ビデオゲーム業界は、レイオフ、キャンセルされたプロジェクト、閉鎖的な研究などの間で、困難な瞬間を経験しています。状況の最も強い不満の1つは確かにラリアンスタジオのCEO、Swen Vincke、最後のゲーム賞の段階から、特に指を向けた特定の出版社の貪欲:「私は生涯を通じて出版社と戦ってきましたが、同じ過ちを何度も何度も見続けています。これらは常に四半期ごとの利益です。重要なのは数字だけです。」
Vinckeの言葉は多くの人によって共有されていました。これらの中にはありますジェイソン・キングスレー、反乱CEO、最近のスナイパーエリートの研究。 PCゲーマーのインタビューを受けて、キングスレーは、ヴィンチが本当に彼に言ったことを言った。「それはすべてのセクターが住んでいることですが、私の同僚の多くは、潜在的に優れたマネージャーであるが、ビデオゲームセクターの専門家ではない人々にイライラすることが多いことを知っています。」
愚かなリクエスト
「私は彼に「彼を見て、あなたは一人でなければならない外部生産者から抜け出さなければならなかった人々の恐怖の物語を知っていますバグを減らします、これのように作るのが速くなるからです。そして、多くの人が答えます。「はい、あなたは正しいです、はい。 1,500のバグを入れるのは間違っていました」とキングスリーは説明しました。
幸いなことに、反乱はそれを単独で行うことができます自己財政また、QA(品質管理)、設計、マーケティングだけを扱っています。しかし、同社の頭は、「すべてのクリエイティブ産業は、ある程度は迅速な結果を望んでいる人々の影響を受けている」と言っているとき、ヴィンチュの視点に依然として同意されています。
会社のもう1つの利点は、証券取引所に上場することではありません。これは、潜在的な株主の目的から遠ざけられています。これらの企業の多くのキングスリーによると、「最高レベルでの彼らのビジネスはゲームをプレイしていません...彼らのビジネスは株主の認識に影響を与えます、彼らの行動が上がるように。したがって、ゲームは一種の間接的な結果です。」
もちろん、キングスレーにとって、産業の現状のせいは悪い株主だけではありません。ビデオゲーム業界は、コビッド期間中に少し速く拡大しました。ご存知のように、私たちには本当に良い瞬間があり、誰もが自宅でブロックされ、ビデオゲームをプレイしました。そして、状況は変わりました、はい、それは迅速かつ突然の変化でした、そして、あなたは本当に恐ろしく、率直に言った。