Dawnの共同設立者で準備ができているのは、注文の開発においてソニーとの困難な関係を伝えています:1886

Andrea Pessino、DawnのReady Readyの共同設立者、Minnmaxとの最近のインタビューでいくつかを明らかにしました注文の開発の背景:1886、開発プロセスの終わりに来た排他的なPS4さまざまな困難によって特徴付けられているソニーとのコラボレーション、この証言から出てくるようです。

ペッシーノが説明したように、開発は明らかに異なるリズムと雰囲気から始まりました。作品の初めに、ドーンで準備ができているため、ソニーはShuhei Yoshidaメインの接触者として、そしてこれとともに直接的で一定の連絡先を備えた優れた関係を築いていました。

ある時点で、注文の開発中:1886、PlayStationの内部には1つありました一般的な再編成吉田が関与するさまざまな役割にさまざまな要素を移動し、そこからチームの問題が始まりました。

開発を台無しにした困難な関係

開発者はあまり詳細に入力しませんでしたが、再編成がそれらに基準点を奪ったと説明しました。合併症加えて。

すべての新しいことが進んでいました何度か議論されましたそして、どうやらソニーは物事をあまりシンプルにしていなかったようです。

「そのイベントの後、すべてが私たちのために変わりました。私たちが残っているものに同意した人々は、まだ指揮鎖の一番上にいましたが、彼らは到達することができませんでした。 、「ペッシーノは説明した。私たちは常に衝突しました愚かで無意味なでたらめのために彼らと一緒に」状況を悪化させる。

これも強いものにつながりましたコンテンツの削減:ゲームプレイシーケンス全体が非表示のビデオシーケンスに縮小され、すべてプロジェクトのサイズと一般的な呼吸もすべて減少しました。

これは、批判からかなり否定的な反応を決定しました。続編の可能性は押しつぶされています。 「ソニーは非常に誇りに思っているグループです。そして、批評家の歓迎は彼らにとって重要です」とペッシーノは説明しました。 「ゲームが評価として70年代にさえ到達したなら、私たちが続編を持っていただろうと私はそれを確信しています。さらにいくつかのポイントがあれば、それはうまくいかなかったでしょう。死"。

その後、夜明けに準備ができましたメタ、彼はそれを持っています。