メタルギアソリッドのアートディレクターがキャラクターのお尻に特に気を配る理由を語る

『メタルギア ソリッド』『デス・ストランディング』の芸術監督を務める新川洋司氏、ゲームディレクターの小島秀夫の友人であり、長年の協力者である彼は、彼が常にそうしていたと説明しましたキャラクターのお尻を大事に扱いました。彼は 2003 年に遡る古いインタビューでそれを行いました。このインタビューは Hyper PlayStation 2 誌に掲載され、現在はビデオ ゲーム開発に最も関係のある人物に関する古いインタビューを収集、翻訳、保存するサイトである Shmuplations で閲覧可能です。

B面の重要性

インタビューに新川さんも一緒だったスクウェア・エニックスの野村哲也氏、当時このシリーズに熱中していたと、主にアクションゲームに携わる作品の中で、特にキャラクターの裏側に注目するようになった経緯を説明した。

「キャリアを通じて、私は他のどのジャンルよりもアクション ゲームに多く取り組んできました」とアーティストは語り始め、さらに次のように付け加えました。ゲームの中で特にお尻が一番。」もちろん、彼はスネークなどのプレイヤー主導のキャラクターについて言及していました。

これに対して野村氏は、ロールプレイングゲームではゲームプレイの面で大きな違いがあるため、他の側面に気を配ることの方が重要であると強調した。 」ロールプレイング ゲームの場合、デザインの制限はありませんただし、アクション ゲームでは、すべての動作が適切に見えるようにする必要があります。ロールプレイングゲームではキャラクターの動きやアクションが多いので、動きそのものよりも、ゲームの世界観や雰囲気に合わせたデザインを重視しています。」

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