金融投資会社 Epyllion の CEO、Matthew Ball 氏は、「」というタイトルのプレゼンテーションの初期バージョンを公開しました。2025 年のビデオゲーム業界の状況」でそれが行われます業界の写真IDG、Newzoo、Circana などの分析会社からのデータから始まります。状況は最高ではありません。基本的に市場は3年間停滞している、2011 年から 2021 年にかけて継続的に成長した後、収益は増加できず、そのため投資が遠ざかり、企業のリスク選好が低下します。
一般的な悲しみの中で、PCの世界が輝くエピリオンによれば、これはさらに成長する能力を示しており、この分野の主な収入源そしてモバイルの世界のその後。
成長する PC
2021 年以降、コンソール ゲームの成長は鈍化し始めています。Xbox Series S/X および PlayStation 5 の世界販売台数。。前世代と比較して、Microsoft と Sony の現在のハードウェアは、市場に出てから最初の 49 か月間で販売されたユニットが 700 万台近く減少しました。同時期に、PC業界は成長を続けた、注目の+20%を記録。
エピリオンによれば、PC部門の結果は、「コンソールエコシステムと比較して」提供される「多くの利点」から生じるより大きなゲーム ライブラリ、過去のタイトルとの互換性の向上、ストリーミング用のものを含む Web リソースやソーシャル プラットフォームへのより即時アクセス、より高い範囲でのより高いパフォーマンスなどです。
状況も改善されました以前はコンソール専用だったゲームのパブリッシング(PlayStation Studio のものを思い浮かべてください)、Steam Deck などのポータブル ゲーム デバイスも誕生しました。もちろん、それ以外にもあります。: 「Roblox で育った何億もの子供たちが、AAA ゲームをプレイするために 500 ドルのコンソールを要求する可能性は低いです」と Epyllion 氏は述べています。
すべてのデータが Epyllion のデータと一致するわけではないと言わなければなりません。たとえば、2023 年 8 月、Newzoo は、PC ゲームの消費額が約 400 億ドルであるのに対し、コンソール ゲームは 561 億ドルの消費者支出を集めたと報告しました。
この矛盾を説明したのはマシュー・ボール自身だった、PC Gamerからの連絡によると、「一般にIDGは、業界の売上を追跡するための主要な情報源であると考えられています。そのため、私は主にIDGの推定値に頼ったのです」と彼は電子メールで説明しました。 「イギリスの民間調査会社兼銀行であるペルハム・スミザーズを見ると、フィナンシャル・タイムズとブルームバーグが使用している情報源である(そして実際にブルームバーグ・ターミナルに掲載されている)彼らは、PCがコンソールの50%大きいと見積もっている。 IDC は IDG に比較的近いですが、同一ではありません。」
最終的にボール氏は「多少の食い違いがある」ことを認め、これはPC中心の中国などの市場を監視し考慮しているためだと述べた。ただし、ボール氏自身は、さまざまな分析会社からのデータと出版社から直接提供された情報を相互参照しました。