インディ・ジョーンズとエンシェント・サークルは、Digital Foundry のテクニカル分析でも確実に推進されています

伝統的なものは欠かせませんDigital Foundryによるテクニカル分析もアップインディ・ジョーンズとエンシェント・サークルMachineGames の新しいゲームは本当に誰もが同意しているようです。問題のテストにも見事に合格します「信じられないほどの成果」「史上最高のインディ・ジョーンズゲーム」と称賛されている。

2 番目のステートメントはそれほど印象的なものではありませんが、技術的な側面を考えてみると (他のタイトルは明らかに時代遅れですが、質的には少なくともいくつかは依然として絶対的な傑作です。)、この場合に重要になるのは、その使用に関する評価です。イドテック7, id Software 独自のグラフィック エンジンですが、MachineGames と共有されており、かなり熱心なようです。

問題のタイトルは、スタジオのこれまでで最大のゲームを表しており、id Software と MachineGames が共同開発したテクノロジーの最新バージョンを初めて紹介します。まだ読んでいない場合は、こちらもお読みください。。

完全な分析を含むビデオ

Digital Foundry の分析では、この場合のカットシーンでさえゲームのエンジンによってリアルタイムでレンダリングされていることが指摘されており、これはチームの以前のタイトルでは起こったことのないことであり、エンジン グラフィックの使用がかなり安全であることが実証されています。

このビデオでは、かなり信頼できる表現によるキャラクターのモデリングと、注目に値する詳細レベルのシナリオの構築が賞賛されています。

から与えられた印象は、レイトレーシングを使用したグローバル イルミネーション、非常に説得力があります。カットシーン中のアニメーションのみで見られるいくつかのドロップを除けば、ゲームの流動性は注目に値します。

ゲームプレイにおいて、Digital Foundry は、60 fps のフレームレート、平均解像度は依然として著しく高く、Xbox シリーズでは 1800p で検出されています。英国の雑誌では、この観点からすると、安定した 60 fps を保証するために解像度を 1080p 付近に維持する傾向にあるアンリアル エンジン 5 の最新作品と比較して、これは「良い前進」であると述べています。

彼らですXboxシリーズS妥協点は主に、いくつかのケースで低下するレイ トレーシングに関するもので、VRS をより積極的に使用すると解像度が約 1080p に低下します。。シリーズ S ではアセットの品質も低く、シリーズの 130 GB 以上と比較して 87 GB のサイズであることが説明されています。

いずれにせよ、どちらの Xbox シリーズでも 60 fps はゲームプレイで安定しているように見えます。アップロードこれらは目に見えず、主にバックグラウンドで発生し、目に見える中断のないゲーム体験を提供します。

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