Insomniac Games(Ratchet&Clank、Marvel's Spider-Man)は、何よりも物語のビデオゲーム、つまり歴史とキャラクターに焦点を当てているため、何よりも知られています。
過去にチームがしようとしたことを考えると、それは明らかに偶然ではありませんマルチプレイヤーゲームに特化した研究として自分自身を提案していますしかし、彼はその後、シングルプレイヤーの冒険をプッシュすることにしました。
Insomniac GamesのCEOの言葉
ゲームファイルと話すと、Insomniac Gamesの創設者であるTed Priceは、それが(現在の)Insomniacの責任者としての彼の最良の決定であると述べました。キャラクターやストーリーを使用したアクションゲームにすべてを集中します「。
さらに、の一部としてソニーによる買収、価格は次のように付け加えました。「プレイステーション5の発売中に瞬間がありました。これは、これが本当に私たちの家であることが私たちにとって明らかになりました」。
同じチャットでは、価格は見ないと主張しています予算の問題恒久的なものとして、そして驚くべきことに、彼は同僚の何人かの悲観的な視点を共有することさえしません。 「過去31年間に私たちがInsomniacで直面したすべての課題のようなものだと思います」とPrice氏は言いました。
「質問は常に次のとおりです。これらの問題を解決するために、どのくらい創造的になりたいと思っていますか?そして、非常に多くの場合、問題を明確に識別し、「ゲームをプレイするのに多大な費用がかかるのはなぜですか?膨らみコストを具体的にやっているのですか?それは私たちが決定を下す方法ですか?それは私たちのプロダクションパイプラインを設定する方法ですか?それは私たちのゲームのサイズですか?」
「多くの場合、それは非常に複雑な反応ですが、私たちとすべての開発研究は、具体的な答えを見つけるために、この問題に時間を捧げることにコミットしなければなりません。「コストは上昇し続ける」と言うのではなく、私たちを言っています。そして、この点で私が言いたい最後のことは、この点で言いたいことは、私たちは問題を解決するのが好きです。これは、おそらくほとんどの開発者と同じように、私たちがする傾向があり、この機会には私たちが関与しています。
あなたが自問するなら。