のディレクターinZOI- シムズのベンチュロのライバル - それはヒョンジュン 'kjun'キムです。 20年以上のキャリアの男は取り組んできましたMMO、しかし、ある時点で彼はビデオゲームのジャンルを変更しました。
インタビューで、監督はそれを説明しましたメリットは彼の息子のものです、彼は人生の情熱を共有しています。
インゾイ監督の言葉
Kjun氏は次のように説明しました。「これは、特に息子とのこれらのゲームの思い出がたくさんあるので、長い間気に入っていたジャンルです」と説明しました。その後、彼は息子がインゾイのインスピレーションであると付け加えました。私の息子は私に他に似たようなゲームがない理由を尋ねました私たちが一緒に愛した人たちに。これにより、このジャンルには新しいものが必要であること、私たちのようなファンが何年も発見し、感謝することができることを理解しました。」
これらは非常に異なるジャンルです、KjunからMMOで働くために費やした時間彼はインゾイの発展に対して非常に貴重であることが証明されました。 「MMORPGの広大なマップと複雑なオブジェクトの作成における私の経験は、Inzoiの開発において非常に貴重でした。広範な世界を設計および実装することはMMORPGの基本的な側面であり、この経験により、Inzoiのオープンワールドを効果的に設計することができました」。
プレイヤーに最も感謝されているインゾイの部分の1つは、彼のスイートでしたキャラクターの作成。 Kjunは、MMOでの彼の仕事もこの意味で重要な役割を果たしたと説明しました。 「キャラクターのパーソナライズ、建築要素、MMORPGの家などの特性の開発における私の背景は、これらのニーズを効率的に満たす上で重要な役割を果たしてきました」。
それからそれを覚えています。