サロスの完全な生産は2022年に始まり、ハウスマークは独立として発展することはできませんでした

あなたが知っているように、サロスそれは主要な新しいゲームであり、そして刈り取り。会社はそれを説明した完全生産は2022年に始まりましたそして、それゆえ、ソニーのお金がなければ、それを実現することはできなかったという独立者として。したがって、野心的なプロジェクトは、以前の作業から何年も来ないにもかかわらず、前述のReturnal。

文化的変化

ソースは、開示されていない人物のために行われたソニーの買収により、ハウスマークの道をたどりますが、彼の現在のプロジェクトであるサロスまでの数十万ユーロに等しいエンティティのようです。 「彼らの税データによると、Ilari KuittinenとHarri Tikkanenは彼らを増やしました980万ユーロの資本収入2022年。」

Kuittinenは、グループのHR慣行とソニーが実施したより大きな監督を学ぶ必要性を考えると、文化的変化がハウスマークにとって重要であると説明しました。もちろん、利点はですより多くの財源が利用可能です、同社の本社をヘルシンキのカルティンカウクキの新しい敷地に移転することを可能にし、その機会に改装されました。

サロスといえば、予算は公開されていませんが、「ゲームは開発とマーケティングの予算が約7,000万ユーロと推定されるRemedyによると、「記事を読むことができます。そこで、2022年に完全な生産が始まったと言われています。」独立した研究のような投資をすることはできませんでした「Kuittinen」と説明しました。会社の数に見える投資:Housemarqueの売上高は2020年に890万ユーロでしたが、2024年には2180万ユーロに達しました。

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