Hideki Kamiya、シリーズの作成者デビルメアリークライエヨネッタ、最近、Capcom Hideaki Itsunoの同僚と一緒にラウンドテーブルを保持しています。退役軍人の開発者は、作品の続編の作成に対するアプローチについて議論し、DMCとBayonettaシリーズの開発に関する背景を共有しました。
ダンテとベヨネッタ
カプコンでの彼の30歳のキャリアの間、Hideaki Itsuno(現在、開発者AAA LightSpeed Japan Studioの社長)彼はDragon's Dogmaシリーズを監督しました。開発の終わりに向かって、カミヤと話し合って、プロジェクトがどのように不満を抱かせたかについて言及しました。
このことから、彼はカプコンに第三章をゼロから指示できるように提案し、その中のチームが形成されたことを尋ねることにしました。仕事の間、彼はカミヤと話す機会もありました。
同様に、カミヤは、プロジェクトに直接関与していないにもかかわらず、デビル・メイ・クライ2の発展を提起し、デビル・メイ・クライ3について彼と相談したことに感謝の気持ちを表明しました。 Kamiyaにとって、ItsunoはThe Devil May Cryシリーズでやったことの「貴重な人」です。
Itsunoの作品がカミヤに間接的に影響を与えるようになったことは興味深い。 KamiyaがPlatinumgamesのディレクターとしての最初のゲームであるBayonettaを監督していた間、IthunoはCapcomでDevil May 4を作成するのに忙しかった。 Kamiyaによると、当時のデビルメイクリー4の品質は、バヨネッタでの彼女の仕事に大きな影響を与えました。ベヨネッタ開発チームと一緒にデモを試してみることを忘れないでください。強い競争力を解き放つほど良いと感じ、ゲームの質を高める動機を与えました。