キメラは視覚的にインパクトがあることを目指していますが、非現実的なエンジン4で十分であり、レイトレースにノーと言います

4月25日が公開されますキメラ、メトロを扱った開発者のチームであるReburnが作成した新しい深い物語の一人称シューティングゲーム。

プレゼンテーションは数ヶ月前に行われましたが、現在、出力が近づいていると、チームは他の情報を共有することを決定しました。ビデオゲームの技術的側面

ラキメラチームが言ったこと

Wccftechと話すと、ReburnはLa Quimeraが使用したグラフィックエンジンが何であるかを説明しました。非現実的なエンジン4。さらに、彼はレイトレースをリアルタイムでサポートしないことを確認しました。新聞はチームに次のように尋ねました。ニューラルレンダリングサポート?ゲームに適用されるまでに長い時間がかかると思いますか? 「

Iuri Sashchuk(最高技術責任者)は次のように述べています。現在、レイトレースをリアルタイムで使用していません幅広いハードウェアで高性能を取得したいので、リソース作成プロセス中にレイトレースを使用して視覚品質を向上させます。私たちは、レイトレースやニューラルネットワークに基づいた他の技術に大きな可能性を絶対に見ています。 「

「彼らはまだ彼らの開発の始まりに関連していますが、私たちは彼らが進化し続けると信じており、最終的には生産環境でより広く採用されると信じています。これが起こる速度に関しては、それは特定の特性に依存し、ハードウェアの採用と実装の複雑さに依存します。将来の作業に他のテクノロジーを統合します、彼らが成熟するように。 「

それから彼は、「キメラにはUnreal Engine 4を使用しているため、すべてのテクノロジーと必要なツールを利用できるように、マルチプレイヤーゲームをより簡単に作成できるようになりました」と述べています。実際、キメラはあなたを許すことを忘れないでください単独で、またはオンライン協同組合で遊ぶ

ただし、現時点では公式要件La QuimeraのPCバージョンの場合。コンソールバージョンは発表されていません。

同様の製品といえば、私たちはそれを指摘したいと思います。