L'ロシアのイニシアチブのためにコンソールの生産内部的に設計されたものは当初の予想よりも複雑であることが判明し、政府自身も最近それを認めたPlayStationやXboxと競合できない現時点では同様のデバイスの構築中です。
このアイデアは、2022年のウクライナ侵攻後に浮上し、任天堂、ソニー、マイクロソフトなどのさまざまな製造企業が攻撃への対応としてロシア市場から正式に撤退することを決定した。考えられる代替解決策として、ロシアは外国製ゲーム機の不足を克服するために国内で開発されたデバイスの生産を進める意向を表明していた。
これらのプロジェクトが到達するレベルについてはまだ明らかではありませんが、少なくとも 2 つのコンソール モデルが製造されているようです。そのうちの 1 つは専用ハードウェアを備えた伝統的なスタイルで、もう 1 つはクラウド ゲームに焦点を当てた経済的なモデルです。
Elbrus プロセッサは理想的なソリューションではないようです
しかし、フラッグシップモデルはまだ、大手企業が製造するコンソール、特にPS5やXboxシリーズと競合することができないようです。
どうやら、最近の声明で彼は私がElbrusプロセッサこのデバイスの背後にあるのは、「PS5 や Xbox と同等に競争するのに必要なレベルにまだ達していない」ということです。
Elbrus プロセッサは、軍事およびセキュリティ技術から派生した VLIW (Very Long 命令 Word) アーキテクチャに基づいて、MCST (SPARC Technologies のモスクワ センター) によって開発されました。これは強力なプロセッサですが、明らかにゲーム用に最適化されたハードウェアではありません。それが Gorelkin 氏が提案した理由です。他の道を行く、「型破りなソリューション」を通じて。
ロシアによる家庭用ゲーム機の生産を継続する考えのようだが、その場合最大の問題はゲーム機のカタログを提供することだろう。ビデオゲームこれらについては、今後もロシアの生産のみに頼らなければならないことを考えると。