ジェイソン・シュライアー氏によると、開発コストの高騰はグラフィックスだけが原因ではない

ブルームバーグ記者のジェイソン・シュライアー氏はそうは思わないビデオゲームの開発費の増加はグラフィックの向上のみによるものでした、だけでなく、からもさまざまな研究を管理する人々の無能。シュライヤー氏は、ニューヨーク タイムズの記事から考察を始め、次のように認めています。「高忠実度のグラフィックスを長く絶え間なく追求してきたことが、時間の経過とともに利益の減少につながっていることを彼は正しく強調しています。しかし、現在の予算の肥大化の波のせいで、より良いグラフィックスを求めるこの必死の努力の結果、大量の人員削減が行われていますが、この分析は実際には部分的にしか正しくありません。」

悪い管理

彼にとって、「本当のことは、グラフィックの忠実度は方程式の一部にすぎません。ビデオゲームの予算がこれほど急速に増加した理由を理解するには、そのお金が実際にどこに使われるのかを理解する必要があります。給与の支払い。ゲーム予算のごく一部はオフィスの家賃やコンピューター機器などの費用に充てられるかもしれませんが、大部分は労働者に充てられます。」

『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』はひどい管理の結果だった

次にシュライヤー氏は、ロサンゼルスのような物価の高い地域の従業員のコストを試算します。給与、福利厚生、諸経費を含めると、月額 15,000 ドルから 20,000 ドルの範囲になる可能性があります。近年、人員の増加によりゲーム予算が膨大になっている、それより長く支払う必要があります。グラフィックスの改善は、より多くの人員を必要とするため、間違いなく問題の一部です。「しかし、レベルが巨大化し、オープンワールドがますます広大になり(場合によっては過度に肥大化する)、プロジェクトの規模が増大するため、ゲームにはより多くの時間とスタッフも必要となります。」

しかし、シュライヤー氏がさらに懸念しているのは、「トレンドを追い求め、誤った決定を下し、明確な創造的ビジョンを欠いている企業で構成された「不始末」により、ゲームの価格がますます高くなっているということだ。非効率的なワークフロー、テクノロジーの変化、不安定なリーダーそれらはすべて時間の無駄を引き起こす可能性があり、それが結果的に予算の増加につながります。」

メリットについては、シングル プレイヤー ゲームの作成で長年の経験を持つチームを採用し、それをライブ サービスに転用する例が示されています。たとえば次のことを考えてみましょうNaughty Dog コン The Last of Us Online、ああ。

「ビデオゲーム業界で数年以上働いている人なら誰でも、恐怖体験を持っています。CEO の 10 代の息子が気に入らなかったため、この機能はキャンセルされました、または、誰もが廃止されることを知っているが、中止が正式に発表されていないため、取り組み続けなければならないレベル。それとも、すでにキャンセルされていて、誰もオーディオチームに通知しなかったのかもしれません」とシュライアー氏は、プロジェクト管理が不十分だった実際の事例を思い出しながら締めくくった。

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