の間ポケモンプレゼント私たちはついに行動を見る機会がありましたポケモンの伝説:ZA、Game Freaksによって開発された新しい章。以前のレジェンドと同様に、メインシリーズとは異なるメカニズムの組み合わせを提供し、アクションに専念しています。
私の第一印象トレーラーを見ると混ざり合っています。グラフィックはそれに直面して、ポケモンのようなフランチャイズがふさわしいレベルではなく、任天堂の切り替えを責めることはできません。
ただし、この時点では、決定においてポケモンが私の注意に値するかどうか私は技術的な側面に従って自分自身を決定することはありません。ポケモンの私の問題は、私がシリーズからさまざまな理由で去った最初の世代のファンであり、特にスイッチで侵入をしていることです。
ポケモンの伝説:ZAは、しかし、私を興味をそそり、 - 以前の伝説と同様に、さらにはさらに激しい方法で、口から私を引き裂きます。私はの小説についてはっきりと話します戦闘システム。
ポケモンの伝説の戦い:ZA
ポケモンの伝説:ZAリアルタイムのアプローチを支持して古典的なシフトを脇に置いています。違いはまったくありませんが、プレゼンテーションでは、プレーヤーの目の前で、まるで二次的なものであるかのように邪魔しました(文字通りこのセクションに専念する30秒)。
初めに、ポケモンは固定点ではありません衝突中、しかし、私たちのキャラクターと一緒に移動することで、敵の攻撃を避けて自分自身を再配置し、移動中に有利なエリアにいることができます。
リアルタイムであること、特定の動きには適切なタイミングが必要です。トレーラーはそれを完全に明確にしませんが、保護を使用するポケモンを見ることができます。印象は、移動の期間が制限されているということです。正しい瞬間に使用される一種のパレード(ゲームが一般的に非常に寛容であると信じていても)。
それは終わっていません、動きにはaがあります充電時間。それ以外の場合はリアルタイムで特定の攻撃を使用できることを考えると、それは明らかな結果ですが、それは潜在的に新しい戦闘戦略を豊かにする別の要素です。また、クリーチャーをリアルタイムで変更することもできます。常に、動きの途中でそれを終わらせないようにして、敵の要素に抵抗している人を置き換えます。
私たちは理解しますプレーヤーのマニュアル容量に実際にどの程度関連するかまたは、作業が非常に簡単でアクセスしやすいように設計されている場合、潜在的な戦略を些細なものにする(難易度のレベルは考えられない、ゲームフリーク?
明らかにそれはたくさんの魂を作ります(そして、私はそれを良い意味で言います)、あなたは実際にあなたのポケモンに注文を与えるためにフィールドにいるので、彼らは彼らが古典的な戦闘システムに存在しないすべての要素に基づいて動きをかわし、空間に基づいて演奏するのを助けます。
しかし、すべてに関係なく、それは新しいことです彼は私に再びポケモンのゲームにアプローチしたいと思わせることができます、やり直した後、ダイヤモンド/パールのリメイクと剣/シールドは、私を説得することができませんでした。
ポケモンは、私が子供の頃に愛していたシリーズではありません(そしてそうではありませんでした)。問題は、最後の章のような限られた進化は、それらを鑑賞するには常に異なっており、私を取り戻すにはあまりにも似ていることです。 zaができることを願っています。ポケモンを楽しんでいるのが恋しいです。