『マフィア: オールド カントリー』は 1900 年代初頭のシチリア島の独自性をうまく活用します: 監督がその方法を説明します

マフィア: 古い国前の章と比較して、プレイヤーを過去に戻すだけでなく、1900年代初頭だけでなく、新しい場所でもあります。シチリア島。これにより、利用可能な設定やアクティビティの点でいくつかの大きな違いが生じることは明らかです。

どうやって?それについて話しているのは、ゲームディレクター アレックス・コックスとXboxのインタビューで語った。

『マフィア:オールド・カントリー』監督の言葉

コックス氏は、最初の 3 つのマフィア ゲームはアメリカ マフィアのさまざまな時代を探求していましたが、チームは「彼はシチリア島に行くという考えが大好きだったオリジナルのマフィアは 1930 年代に発生し、マフィア II は 1940 年代に登場したことを思い出してください。しかし、マフィア III は 1960 年代後半に設定されています。

コックス氏はさらに、『The Old Country』の制作はそのひとつであると付け加えた。格納庫 13 の「さわやかなひねり」, その協力者たちは、他のマフィア ゲームの混雑した都市と比較して、「険しいシチリアの田舎」の要素に取り組むようになったからです。 「この物語を構築することは、格納庫 13 の全員にとって素晴らしい経験でした。まずシチリアの歴史とマフィアの起源を学び、次にこれらすべてをエキサイティングな犯罪アドベンチャーに適応させました」とコックス氏は述べました。

監督は、次のような当時の要素に熱心です。馬、乗り物、剣の戦い。ゲームの舞台が 1900 年代初頭であるということは、手回しエンジンを搭載した車が The Old Country に登場することを意味します。 「これまで馬に乗ったプレイヤーはいませんでした。シチリアの田園地帯を疾走するのは信じられないほど解放的で、これまでにやったこととはまったく違います」とコックス氏は説明しました。

マフィア・ザ・オールド・カントリーの銃器はまったく近代的ではない

格納庫 13 の開発者彼らは島を間近で知るためにシチリア島を訪れましたそしてその文化。コックス氏は、格納庫13はスタジオに「貴重な指導」を提供した「地元シチリアのパートナー」と協力していると付け加えた。チームはまた、開発者がレンガの種類、音楽、さらには時代に適した罵り言葉などの要素を定義できるよう、シチリアの歴史に関する専門家に相談しました。

さらに、『The Old Country』は 1900 年代初頭が舞台であるため、プレイヤーは彼らは現代兵器を手に入れることができなくなるしたがって、このゲームは、戦闘を「より戦術的で計画的なものにすることを目的としています。私たちは、ルパラライフルから小さなナイフに至るまで、シチリアのギャングの「商売道具」に多くの焦点を当てています。これらの古く、より伝統的な武器には本物の気概があります。 」とコックス氏は語った。

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