ゲームディレクターによると、マラソンは激しく困難ですが、非常にやりがいがあります

のプレゼンテーションマラソン気に入りましたか?あなたが知るのが待ちきれないならその他の詳細ゲームについては、プレゼンテーションについて話すために、PlayStationブログがゲームディレクターのJoe Zieglerにインタビューしたことを喜んで知っています。初心者では、2025年9月23日にPC、XboxシリーズX、S、PlayStation 5で、ライブサービス抽出シューターについて話しています。

インタビュー

ゲームと提案された経験について一般的に言えば、Zieglerはプレイヤーに送信することを目的とする感情:「私たちのゲームでは、危険が至る所に巣を作ることができる神秘的な世界を探ります。私たちは角を曲がって、最も危険で残忍な敵の間でUESS(副詞の組合空間とコロニー)の前で自分自身を見つけることができます。

それで彼はについて語ったタイトルの起源、:「1994年のオリジナルゲームでは、「マラソン」は地球から始まったEUSケルン船の名前です。彼の使命は、太陽系の境界を越えてタウチェティで最初の人間の植民地を見つけることでした。

マラソンEUSCそれは特定の船であり、小惑星に似た月から得られ、非常に長い旅で発射されました。私の意見では、「マラソン」というタイトルは、この旅が500年以上続いたという事実を指し、そのような長い旅にはあまりにも多くのようです。

[2025年のこの新しいゲームの]タイトルをIPへのオマージュとして維持することにしました。シリーズの多くの家族の要素は、明らかに近代化されたUESCマラソン船に加えて戻ってきます。古いファンは、船とタウ・セティだけでなく、古典的な要素と再解釈された要素のこの組み合わせを大いに高く評価すると信じています。 「

「バンジーは彼の銃の完璧さで有名です。マラソンのFPSをユニークにすることをあきらめずにこの伝統を尊重することができましたか?」とZieglerは答え、マラソンの基本的な要素について説明しました。あなたが彼らにプレイヤーを作りたいという決定のタイプ、これらの選択をする方法に加えて。

詳細にマラソン武器

このゲームはサバイバルに焦点を当てています。そのため、リソース管理、適応能力、一般的には常に目を開いたままにしておくことに重点を置いています。実際には、アクションの背後にある多くのメカニズムをプレイヤーに感謝し、新しい著しくサバイバル機能を追加しました。例えば、健康は自動的に迅速に再生しません、しかし、消耗品はそれを復元するために使用できます。これは、戦闘で開始するか、フォールバックで開始する必要があるかどうかを毎回疑問に思うことにつながります。利用可能なリソースについて注意深く考えなければなりません。 「

Ma疑わしいことを納得させる方法? Zieglerによると、マラソンは「非常に激しくて困難ですが、非常にやりがいがありますが、サバイバルスキルをプレイすることはこれまでに証明されず、自分のスキルに信頼を高めています。さらに、ゲームはコントローラーでも最大限のユーザビリティのために設計されています。ゲームプレイをプレイするときにすべてが直感的であることを確認します。

バンジーはそれを確信したいと思っていますプレイヤーは報われたと感じますゲームに投資された時間の間、それは経験の蓄積に一部基づいた進行システムを作成しました。部分的には、派ionsによって与えられた強化に、一部は演奏によって得られるオブジェクトに基づいています。