モンスターハンター ワイルドは、ヒットストップによって引き起こされるベータ版の戦闘の奇妙な感覚についてファンから聞いています

最もテクニカルなプレーヤーのようにモンスターハンター彼らは、Wilds のベータ版で何かが間違っていたことを知るでしょう。まさに「」でヒットストップこれは、特に大きな武器で敵を攻撃したときに、キャラクターがアニメーションの数フレームの間フリーズするグラフィック テクニックです。これは、打撃の威力を認識させ、コントローラーに優れた感覚を与える方法です。手。

モンスターハンター ワイルドでヒットストップが間違った方法で使用されていると思った場合も、次のことを知ってください。チームはすでにすべてを作り直しました

モンスターハンター ワイルドズ ディレクターの言葉

「ヒットストップの変更の一部は明らかに意図的なものでした」とゲームディレクターの徳田裕也氏はPCGamerとのインタビューで語った。他のケースでは、ヒットストップの減少は、ベータ版がゲームの以前のバージョンから構築されたという事実によるものだと徳田氏は説明しました。予想されるヒットストップトリガーの一部まだ実装されていなかっただけです

意図的なヒットストップの減少、しかし、明らかに『モンスターハンター:ワールド』の西洋プレイヤーからの苦情に応えて作られたものです。 「『モンスターハンター:ワールド』がリリースされたとき、多くの海外ユーザーからヒットストップが激しすぎるというコメントがありました」と徳田氏は語った。 「彼らにとってプレーするのは難しかった。」

しかし、ベータ版の後、カプコンは多くの意見を受け取りました。減額が厳しすぎると感じたファンからのコメント。徳田にとって、これらの回答は心強い確認でした。 「(ベータプレイヤーが)以前のタイトルで経験したヒットストップを逃したと言っているのを聞いて、非常にポジティブなフィードバックでした」と徳田氏は言いました。 「ヒットストップを体験できるのは、非常にユニークなモンスターハンター体験です。私から見て非常にポジティブなフィードバックです。」

徳田氏が認めたカプコンはすでにヒットストップにさらなる変更を加えていますそして、発売前にさらに多くのものが到着する予定です。ゲームについて詳しく知りたい場合は、。

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