今日のニュースです任天堂彼は、彼のコンソールの生態系で何年もの間、いくつかのアクティブなキャンペーンを終わらせることにしました。ゴールデンポイント3月25日から(いくつかの仕様付き)から取得できなくなり、バウチャー任天堂の独占スイッチ2ゲームゲームを購入するために使用することはできません。
それは明らかに消費者にとっては有害な選択です、そして私たちの観点から見ると、1つ任天堂のために無駄になる機会。
任天堂の他の可能性
まず第一に、簡単なレビュー。ゴールドポイントそれらは、ゲームを購入するときに取得されます(任天堂Eshopから、および物理的なゲームの録音の両方)。これらのポイントは、割引に変換できます。、少なくとも新しいゲームのために。また、残りのポイントは、取得から1年以内に使用する必要があります。
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私はバウチャーです代わりに、それらは、2つの別々の購入と比較して実際には少し割引を保証する合計価格で2つのニンテンドースイッチゲームを取得できるようになる一種の購入前です。オンラインで切り替えるようにサブスクライブされている場合は、バウチャーを支払い、それを使用します。後者の場合、任天堂がゲームの価格(おそらくクラシック +10ユーロ)を引き上げることを計画しているという説明は、現在のバウチャーが過度の割引を保証するでしょう(もちろん任天堂)。私たちはそれが好きではありませんが、私たちはそれを理解しており、Nintendo Switch 2用の特定のバウチャーを作成することで、何よりも多くの混乱が生じると思います。
私たちが本当にどのように見ているのか無駄な機会は、ゴールドポイントの喪失です。もちろん、任天堂にとってはまだお金の損失であり、それぞれのカットはおそらく経営陣によく見られるでしょうが、会社の利益のために問題を管理するより良い方法もありました。
たとえば、できますゴールドポイントをデジタル購入に制限しますEshopでより頻繁にプレイヤーをより頻繁に購入するように誘惑するように。デジタル販売は、より大きな利益を得るコンソールメーカーにとって常に優れています。 Nintendo Switchは、物理的な形式で最も販売されているコンソールであり、カートリッジの読者のいない将来の世代を見越して、純粋なデジタルにさらにユーザーをさらにプッシュする良い方法でした。
2番目のオプションはあったでしょうNintendo Switch内のGold Pointsシステムをオンラインで移動します、または、任天堂のオンラインスイッチ +追加パッケージで直接、サービスをさらに魅力的にし、数字をポンプにするために。
明らかに、任天堂はすべてを排除することが最も便利な選択であることを確認するでしょうが、私たちは消費者であり、私たちが決定に満足しているとは言えません、何よりも世代の変化に至るからです。ニンテンドースイッチ2のパスを開始する最良の方法ではありません。