Nintendo Switch 2は「前のものより10倍強力」であり、G-Sync、Nvidiaの詳細をサポートしています

Nvidiaは公式にそれを確認しました任天堂スイッチ2パーソナライズされたプロセッサを含むパーソナライズされたプロセッサがマウントされますGPU NVIDIA CON RT COREテンソルコア、それは保証されます最大10倍のグラフィックパワー京都家の以前のコンソールのそれに。

これらの詳細の一部は、マルチプレイヤーの編集スタッフにも参加したマスコミとのラウンドテーブルの間に、任天堂自体の開発者によってすでに確認されていました(ところで、ここに私たちのものがあります)、しかし、Santa Clara Companyが発行したプレスリリースでは、コンソールのSOCで正確な仕様を共有することなく、いくつかの追加情報を提供しています。

DLSS、レイトレース、フェイシャルトラッキング、G-Sync

、RTコアのおかげで、コンソールはLivelloハードウェアを追跡するレイそして、その結果、このテクノロジーを活用するゲームでは、さらに現実的な照明が見つかります。コアテンソンはのために使用されますDLSS、AIに基づくアップスケーリング技術。開発者は、デバイスをテレビに接続するか、最大120 fpsの高額に到達することにより、4K解像度に到達するために使用できます。さらに、人工知能も使用されますビデオチャットの背景の顔の追跡と削除互換性のあるUSBカメラを使用してGameChatを使用します。

オープニングで述べたように、Nvidiaの言葉によると、Nintendo Switch 2は自慢します「グラフィックパワー10倍高い」その前身のそれに対して、「より流動的なゲーム体験とより明確な画像」を保証します。同社はまた、コンソールを確認しました所有者テクノロジーNvidia G-Syncを通じてVRRをサポートしますポータブルモードで。

マリオカートワールドとのポータブルモードのニンテンドースイッチ2

初心者の場合、VRRは、フレームレートの速度と同期するように、画面を更新する頻度(この場合はスイッチ2の頻度)を動的に適応させることができる関数です。したがって、視覚的アーティファクトを避け、より流動的な体験を保証する。 G-SyncはVRRに基づいていますが、このプロセスをさらに最適化する排他的なNvidiaテクノロジーです。