のニンテンドースイッチ2のCPU現在の標準とは異なりますが、開発者は心配する必要はありません。これは、MattAgain という仮名で Famiiboards フォーラムで活動している有名な開発者によって語られています。
過去に信頼できる情報を提供してきた関係者はこう語った。移植グラフィックス リソースを新しい GPU に適応させるのに必要な作業よりも若干多くの CPU 最適化作業が必要ですが、それほど複雑なことはありません。ただし、開発者自身によると、新しい任天堂コンソール用のネイティブ ゲームの開発には特別な困難はありません。
ただし、MattAgain はこの情報の提供に限定されません。同氏はまた、ポートの問題の原因は、競合コンソールに典型的な高性能の x86 CPU から、モバイル デバイスで一般的な ARM CPU に切り替わったことによるものだと説明しました。それにもかかわらず、MattAgain 氏は、PlayStation 5 ゲームを Nintendo Switch 2 に移植することは、PlayStation 4 ゲームをオリジナルの Switch に移植するよりもはるかにスムーズであると安心させます。
このニュースは、新しい任天堂コンソールの成功への優れた出発点です。実際、移植が簡単なため、サードパーティの開発者がシステムを大規模にサポートするようになるはずです。
実際、Microsoft などの大手企業が、すでに Microsoft Flight Simulator 2、Halo: The Master Chicago Collection、Diablo IV、Fallout 4、さらには Starfield などの人気の高いタイトルの移植に取り組んでいるとの噂があります。最近の噂によると、ほぼ全員が。
これらの噂が真実であるかどうか、そして新しい任天堂コンソールが以前のゲーム機の成功を再現できるかどうかはまだ分からない。