Ken Levine 氏は GamesIndustry.biz のインタビューで次のように告白しました。BioShockを離れてJudasを作るのは簡単ではありませんでした、確立されたフランチャイズを持つことは一度もなかったし、持つことも考えていなかったからだ。しかし、まったく新しいものを生み出す機会があったため、彼は思い切って取り組むことにしました。
「現在ゲーム業界が抱えている問題の 1 つは、ゲームはますます大きくなりましたそしてグラフィックの品質もそれに伴って成長していきました」とレバイン氏は語った。
「今ドアを作るだけでも、10年前に作るのと比べてはるかに時間がかかります法線マップ、トレーダー、ポリゴン数、物理学、その他考慮し管理する必要があるすべての側面のためです。」
「すべてのものがより高価になってきており、特にトリプルAの作品の分野では、より大きな投資が期待できる。しかし、これだけのお金を費やすと、明らかにいくつかの費用がかかることになる」市場性を気にする人あなたのプロジェクトの。」
「重要なのは、特にトリプルAの試合では、革新的な要素を導入しないとユーザーを失い始める彼らはあなたが提案しているものをすでに理解しているからです。したがって、場合によっては、確立されたフランチャイズへの過度の依存という問題が発生します」とゲームディレクターは続けました。
「BioShock から離れるのは簡単ではありませんでした。統合されたシリーズを作るとは思っていませんでした。何度か挑戦しましたが、続編のないゲームを数本作ることしかできませんでしたが、決して期待できませんでした。 BioShock のような成功を収めましたが、その後、私はチャンスを見つけました。新しい知的財産に取り組むそして私はリスクを負いました。」
運も必要です
まもなく始まる年内にPC、PS5、Xboxシリーズでデビューするはずだ多くの信頼が必要でした出版社によるもので、この場合は Take-Two です。
「Take-Two が私を完全に信頼してくれて本当に幸運です。誰もがそのようなものを買う余裕があるわけではありません特にここ数年、業界が大きな困難に直面してきたことを考えると」とケン・レバイン氏は語った。
「トリプル A のゲーム業界では、特にコストが非常に高いため、リスクを取ることが非常に困難になっています。ですから、リスクを負うことをいとわない企業の信頼に頼ることができて、私は非常に幸運でした」そして成功できるタイトルを作るのに必要な時間を私に与えてください。」