オブシディアンエンターテインメントはXboxゲームスタジオの下で大きく成長しました:スタジオのCEOは、Microsoftの買収後に彼女の研究がどのように拡大されたかについて話したインタビューの中で、So、Feargus Urquhartはそう言った。
「2018年にXboxに入ったとき、私たちは約170人または180人でした」とUrquhartは説明しました。私たちは研究を約285人まで成長させました、しかし、私たちはまた、重い鉄やビームドッグなどの多くの優れた開発パートナーの到着を見ました。
実際、オブサイド人の救世主の経験孤立したケースではありません、プレイグラウンドゲームや強制ゲームなどの他の研究も、Microsoftが行った後に大幅に成長していることを考えると。
さらに、Avowed Authorsは、今年の後半に到着する別の重要なタイトルにも取り組んでいます。アウターワールド2、そして確かに、将来のための追加プロジェクトはすでに計画されています。
目標? 100年生きてください
最近そして、それをしようとしますすべてのコミットメントをインテリジェントに管理します、脚よりも長いことわざになることなく:これまで非常に効果的であることが証明されている戦略。
その間に、e蒸気の最初の数字も非常にプラスのようです:大成功について話すのは早いですが、条件はそこにあります。
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