本質的に数年間停滞していた古典的な任天堂シリーズの中には、パンチアウト、それで、どの著名なジャーナリストが何を報告したかを見るのは興味深いですイムラン・カーン、Game Informer の元編集者、彼が受け取ったシリーズ再登場の可能性に関する情報一部の開発者によって。
残念ながら、任天堂や任天堂からこの点に関する計画がないことを考えると、ボクシング ゲームを近い将来に復活させるつもりはないようです。次のレベルのゲーム、シリーズの現代章に最後に取り組んだチーム。
最後のパンチアウトは Wii で 2009 年に遡り、Next Level Games によって開発されました。Next Level Games は才能あるカナダのチームで、任天堂によって買収され、完全にファーストパーティとなり、優れた開発にも責任を負っています。シリーズの他の章と同様に。
問題のある特徴付け
イルこれは批評面でも商業面でも成功を収めましたが、Wii の基礎となったモーション コントロールの概念とも強く結びついていました。今では少し時代遅れかもしれません。
いずれにせよ、カーンはチーム内の誰かと話し、次のようなメッセージを受け取ったと報告した。わずかな希望フランチャイズ復帰のために。
このゲームに関して後になって判明した問題は、論争キャラクターの表現におけるステレオタイプの過度の使用に関連しています。これらは、シリーズの古い80年代の特徴付けに直接由来しているため、現在の好みとはかなり遠いと考えられる美的な選択をもたらしました。
おそらくこの問題により、パンチアウトは少なくとも現時点では任天堂の優先事項から外されているのかもしれない。このシリーズは 1984 年に誕生し、1987 年に NES に関する章が追加され、1994 年に SNES に関する別の章が追加され、基本的にアーケードの深いルーツに忠実であり続けています。
これまでのところ、このゲームは任天堂の古典であると考えられていますが、同社の他のシリーズと比較するとかなりニッチであり、将来の開発は困難です。まさに、問題があると考えられる特徴付けとの強い結びつきがゲームの足かせとなる要素であり、Next Level Games は全体的なデザインを取り戻すのが難しいと考えており、また、このゲームが任天堂最大のミリオンセラーの 1 つではないことを考慮すると、したがって、フランチャイズは停滞が続く可能性が高い。